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Oui et non ! C'est vrai que c'est différent donc du coup casse la monotonie, par contre le fait de retourner face en bas fait penser au spectateur que toutes les cartes se sont rangées (et pas seulement celles qui sont faces en bas dans ta routine). Après je suis d'accord que c'est vraiment du chipotage.

Par contre je pense que ça l'est moins pour le fait de faire un Emsley (qui sert à rien) + étalement. La raison étant que tu mets alors le spectateur sur une fausse piste. Il a vu plusieurs fois ce comptage et peux alors penser à ce moment que c'est un comptage "bizarre", tu le rassures donc en étalant et là il n'a plus d'explication. (Hé bim dans ta face ;-) )

Mais bref si je critique ça veut pas dire que j'aime pas hein. Elle est très belle la routine et surtout bien exécutée !!! Je te donne juste mon point du vue sur des détails vraiment mineurs.

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Publié le

Pour ma part,

Le seul truc qui me gène...

(Notez comme on aime bien relever ce qu'on n'aime pas et oublier ce qu'on apprécie, ou l'inverse, on dit "poah c'est génial", tout en omettant de soulever ce qui nous a moins plus histoire de paraître gentil et de ne pas froisser).

Bref, le seul truc qui me gène moi dans tout ca :

C'est le fait de "montrer toutes les cartes"...sauf une. A chaque fois, y a mon cerveau de moldu qui hurle "hééé pourquoi t'as pas montré celle là ?? T'as kekchose à cacher ? Y a embrouille là ! (zyva)".

  • 4 months plus tard...
Publié le

Je fais remonté le sujet (j'avais posté ce commentaire dans le mauvais sujet...)

Je rodais sur Youtube et je suis tombé sur cette version de l'huile et l'eau que je trouve plutôt sympas point de vu manipulation (il n'y en a pas) c'est plutôt clean.

Pour le plaisir des yeux:

[video:youtube]

Bon Weekend

Publié le

Oui à priori c est la version de Anthony Owen mais BOF

il y a tellement de superbe routines sans gimmick

voir tous les grands auteurs dont bien sur Juan Tamariz qui n a pas décrit toutes ses versions ...

mais dani da Ortiz- Guimaraes- phil goldstien - marlo - Vernon - jennings enfin tous les grands cartomanes ont décrit de superbe routines-

Alain

Publié le

Oui c'est sur, mais bon faut dire que c'est assez clean et bon le "gimmick" si il y est ben il est discret, car j'avoue que sur la vidéo niveau contrainte ça à l'air cool.

Après que pour les gens ayant un bon touché de cartes, la manipulation reste la meilleure alternative ;)

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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