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Publié le (modifié)

Les balles en mousse diamètre 4.5 cm, c'est ce que je possède et pour la manipulation c'est top.

Lorsqu'elles sont sales, je les passe rapidement une fois sous l'eau tiède, sinon les couleurs déteignent . C'est suffisant pour redonner de l'éclat à tes balles

Comme le signal andy, les balles vont reprendre du volume aussi

Modifié par morphine 18
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Publié le

Je travaille toujours avec des balles légèrement humides.

Elles sont plus grosses et surtout moins rêches au toucher.

Publié le

Une découverte d'un magicien lors du dernier Diavol très importante et pratique pour rendre les balles bien soft.

Déchirer l'intérieur de la balle et tirant l'intérieur avec les doigts. Difficile à expliquer mais facile à comprendre avec une balle en main.

Après une bonne séance de déchirage sur une balle vous pouvez faire un comparatif : bluffant !

Publié le
Déchirer l'intérieur de la balle et tirant l'intérieur avec les doigts. Difficile à expliquer mais facile à comprendre avec une balle en main.

En fait il faut déchirer l'intérieur sans que l'extérieur ne soit affecté, c'est ça ?

A tester, cela doit être efficace, merci de l'astuce.

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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