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Publié le
J'ai refait le tour de Choquette cette après midi à des personnes de ma famille et ça a bien marché.

Mais ma dit mais pourquoi il faut épeler le prénom Alain et c'est que j'ai été désappointé et après j'ai réfléchi et j'ai dit ben comme le prénom du magicien qui a inventé ce tour s'appelle Alain donc c'est normal de prendre son prénom.( je ne sais pas si c'est Choquette qui a inventé ce tour) [...]

Sans déconner -8 ?!?

Sinon, merci pour la séquence Bernard Bilis, excellent (perso je n'y ai rien trouvé à redire) :) !

Publié le

d'autant plus que cette trappe portative adaptable à toute les scènes existe en modèle de luxe avec des strass sur le pourtour ! et en divers coloris ! mephisto en a vendu à une époque !

Publié le

Choquette:

Fausse bonne idée, à mon sens, que l’interprétation à grande échelle de cette effet.

Je le fais depuis quelques temps déjà... et vu l'impact que cela a sur le public, je trouve au contraire que c'est une tres bonne idée (On la retrouve d'ailleurs dans Magie Verbale de Tamariz il me semble).

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le
d'autant plus que cette trappe portative adaptable à toute les scènes existe en modèle de luxe avec des strass sur le pourtour ! et en divers coloris ! mephisto en a vendu à une époque !

Exact, et l'ami Christopher ne pourra que confirmer.

Cette trappe portative avait même un dérivé conçu pour les troupes de théâtres en tournée : le trou du souffleur portatif.

CECI N'EST PAS UNE SIGNATURE !

Publié le (modifié)
Peut-être que je me trompe mais je pense qu'il y a une forte inspiration de Steinmeyer derrière ce tour. D'ailleurs il est TRES proche d'un tour qu'il a décrit dans ses fascicules "subtelities" qui sont des bombes.

Frantz en vends d'ailleurs au passage...

De quels fascicules parles tu? Impuzzibilities et cie? Ce sont les livres plutot!

Modifié par magicdavidmagie
Publié le

Exact, et l'ami Christopher ne pourra que confirmer.

De quelle trappe parlez-vous ? Je n'ai jamais connu de trappe ni même de petite trappe. D'ailleurs ça me fait trappeur de risquer de tomber dedans ...

Arrangez-vous entre vous et si vous voulez m'inclure dans vos jeux, je chausse du 44 !

Christopher

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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