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Tout ça : des "at-trappes nigauds" ???...

Mais c'est bien fait et suffisamment convainquant pour la télé...

N'oublions pas que pour un pro, il ne faut pas hésiter sur les moyens qui permettent de bluffer des milliers de spectateurs, quitte à en décevoir qq dizaines...

Méliès est resté un génie, mais était-il encore magicien quand il a quitté le Palais Royal pour devenir le précurseur du montage/trucage vidéo ?

Reste pour faire plaisir à "Ptit Bonhomme", qui tient à garder un regard de "pur" spectateur ("Je ne suis pas magicien", à aller découvrir Choquette "live"...

Je remarque que personne parmi les forumistes (?) ayant vu son spectacle, n'a jusqu'à présent commenté sa version live des effets discutés au PPCM...

Quant à Dani Lary, il nous avait quand même habitués à davantage de subtilité pour éliminer les premières hypothèses évidentes des spectateurs. (Cf. Tamariz)

Michel Hatte , dans Mad Magic, proposait dans son catalogue un modèle de trappe préfabriquée qui pouvait s'adapter sans peine à tout lieu, public ou privé!!!

Publié le
Tout ça : des "at-trappes nigauds" ???...

Reste pour faire plaisir à "Ptit Bonhomme", qui tient à garder un regard de "pur" spectateur ("Je ne suis pas magicien", à aller découvrir Choquette "live"...

Je remarque que personne parmi les forumistes (?) ayant vu son spectacle, n'a jusqu'à présent commenté sa version live des effets discutés au PPCM...

Quant à Dani Lary, il nous avait quand même habitués à davantage de subtilité pour éliminer les premières hypothèses évidentes des spectateurs. (Cf. Tamariz)

Oui, allez découvrir ces artistes

(que vous décriez tant lors de leurs passages

sur ce béni forum) sur scène, en vrai,

dès que vous en avez la possibilité.

J'ai cette chance là.

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

Publié le (modifié)
Alors je viens de l avoir au telephone et il me confirme que cela s est fait en une seule et unique prise

Désolé, Jayce, mais je crois que les remarques sur les trucages télé pour le tour de choquette était au second degré (ou au 12ième, et qui tache …) :

Ce tour est un « classique » et ne demande pas plusieurs prises, ceux qui plaisantent à ce propos le savent bien.

Tout comme ceux qui parlent d’une trappe dans la scène du PGCDM :

On sait bien qu’il n’y en a pas.

Par contre, Lary a pu utiliser la « mobil trapdoor » de Banachek :

C’est une trappe amovible.

Cachée derrière le socle, la « mobil trapdoor » n’a pas besoin d’être fixée à la scène.

Une fois le tour terminé, il suffit de replier la « mobil trapdoor » dans le socle, de replier le socle (vous remarquerez qu’on ne voit jamais l’intérieur du socle…), et de partir tranquillement avec : Ainsi, on voit bien que la scène ne possède pas de trappe, comme tout le monde peut le vérifier sur le film :

Normal, elle vient juste d’être enlevée…

C’est malin…

Gilbus.

Ps: je rappelle que la « mobil trapdoor » fonctionne sur le principe du trou portable, d'Avery.

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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