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Salut à tous,

petit retour sur Mental Hammer reçu ce week-end.

donc dans un premier temps surpris par la taille du système qui au premier abord est volumineux, l'impression de prendre un tank dans la main...

après visionnage du dvd j'en pense du positif. Le principe pour charger et décharger n'est certes pas nouveau mais ingénieux ce qui rend le tout plus clean. Le problème est qu'il faut porter une veste et c'est pourquoi je ne pourrais pas l'utiliser tel quel.

Le fait que ce soit construit en plexiglas rend le gimmick volumineux mais dès que c'est superposé au verre cela permet d'écarter les doigts sans flashs.

Je n'oserais pas l'utiliser en close-up même si je dirais que ça se tente, par contre en salon ou scène sans soucis.

Ce gimmick pour son utilisation demande aussi une certaine position du verre, l'effet est donc plus naturel avec une bouteille.

voila

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comment s'appelle la version avec le verre qui explose dans la main du spectateur , ce n'est pas le devil's Pitcher?

salut,

de ce que j'ai compris c'est un principe assez ancien appelé devil's flask, remis au goût du jour avec la devil's cola bottle et décliné en devil's pitcher.

Recherche "bologna bottle" pour le principe.

il y a un dvd sur les devil's bottle, je ne sais pas ce que ça vaut mais à priori pour quelques centaines d'euros investissements tu peux t'en faire autant que tu veux à la maison.

Par contre pas sûr que tu puisse complètement gérer le timing.

v'la

Publié le

Perso j'ai un gimmick déclenchable électroniquement à distance qui permet d'exploser des verres à + de 20m de distance, effet garantie! Pas besoin de tenir "qq chose" dans les mains, on pose le verre sur son paquet de cartes on se recule et au moment ou l'on se décidera, le verre explosera en milles morceaux

Le seul risque, c’est de ne pas prendre de risque.

Publié le

Ça me rappelle une histoire:

Deux anciens copains qui ne se sont pas revu depuis pas mal d'années se retrouvent, l'un est normalement habillé , l'autre est vêtu avec costume dernier cri chemise de soie, etc....

Le premier dit :

- Nous avons le même âge, avons fait le même parcours scolaire, avons les mêmes diplômes ...mais à te voir comme ça ????

- oui j'ai réussi dans la vie.

- hé je peux savoir comment ?

- je me suis expatrié.

- ha bon et où?

- au YEMEN

- au Yémen .... tu y as fais fortune?

- oui, comme castreur.

- ça paye tellement ?

- là-bas on castre tous les chameaux, les chèvres, les hommes !

- les hommes aussi ?

- oui le péché d'adultère est puni de castration.

- comment tu fais ?

- simple : une chaise percée en son milieu, le mec relève sa tunique et s'assoit; les choses de la vie dépassent dans le trou et moi j'arrive par derrière avec deux briques et... CHLAC

- hou ! ça doit faire mal ?

- non non, t’inquiètes, je fais toujours bien attention à mes pouces !...

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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