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Publié le

...heu non moi c'est Olivier ;). Désolé je me suis laissé emporté par la musique de Balavoine.

Je vis dans la magnifique région Alsacienne, dans le Centre-Alsace pour être exacte.

On m'a poussé dans le chaudron de la magie quand j'avais 13 ans. C'était lors d'un spectacle fait par les vacanciers pour les vacanciers. Un de mes amis m'a proposé de faire de la magie en duo, et c'est là que le virus à pris.

Depuis ce jour je ne sors jamais sans un jeu de carte, vous l'aurais compris je suis un magicien des cartes, mais en ce moment j'essaie de voir autre chose.

Cela fait pas mal de temps que je suis sur le forum sans m'être pour autant inscrit, j'ai finalement décidé de franchir le pas pour critique un produit que j'affectionne particulièrement. Mais je ne suis pas là que pour ça, donc attendez-vous à me voir assez souvent ici :P.

Keep Shuffling and Carry On

Il en faut peu pour être heureux

Vraiment très peu pour être heureux

Il faut se satisfaire du nécessaire

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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