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slop shuffle: mélange paysan ou Charlier ?

Le « mélange paysan »consistait à mélanger les cartes horizontalement. Ce mélange était d’un usage courant peut-être en raison de la mauvaise qualité des cartes à l’époque.

Charlier, en altérant légèrement les mouvements créa un faux mélange parfaitement trompeur.

En 1937, Sid LORRAINE invente le Slop Shuffle, la première version de Triomphe avec le jeu en mains. Il s’agit d’un mélange différent qui utilise la pro-supination de la main droite, contrairement au faux mélange Charlier où la main droite reste en supination.

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Publié le

from top of my head

swing cut = coupe pivot

swivel cut = coupe rotative

swivel change = change rotatif

spread curl = étalement en boucle

spread cull = étalement à l'abattage

trinary cut = coupe trinaire

pendulum cut = coupe pendule

slop shuffle = (tu ne veux pas dire slope shuffle) ce qui serait un mélange maladroi

2 card monte = 2 cartes bonneteau

two handed thumb fan = Éventail au pouce à deux mains

le paul spread = étalement de Paul

top palm = empalmage supérieur (ou du haut). Un empalmage classique s'appelant un classic palm

double undercut: double sous-coupe (comme appris

swing swivel undercut: sous-coupe pivot rotative

thumb break = brisure au pouce

pinky break = brisure au petit doigt

Publié le (modifié)
Bonjour a tous je sèche sur certains termes anglophones:

(Ayant commencé la magie lorsque je vivais en Angleterre, je ne connais pas les termes exact en francais)

Pourrais-je avoir votre aide pour la traduction de ces termes (qui ne se trouvent pas dans le lexique traduction publié sur virtual magie)

Je pense qu'une partie des termes que tu nous présente ne sont pas traduit en français, en particulier les coupes exotiques.

swing cut: coupe pivot

spread curl : je ne connais pas du tout ce terme, je ne vois pas à quoi ça peut correspondre techniquement. Tu ne fais pas erreur ?

spread cull : contôle sous l'étalement, mais en général on garde le terme de cull je pense (cull : glaner, rassembler... difficile à traduire en un mot)

trinary cut : pas traduit je pense

pendulum cut :pas traduit je pense

slop shuffle : on garde le terme de slop shuffle en français, voir le post de GP21

2 card monte: bonneteau avec 2 cartes

two handed thumb fan : éventail avec le pouce (à différencier du presure fan : éventail à la pression)

le paul spread : étalement Le Paul

top palm : pas de traduction précise, empalmage de la carte du dessus.

gamblers cop : empalmage du tricheur

thumb break: la brisure au pouce

pinkey break: la brisure au petit doigt

Modifié par chrish
Publié le
Merci et lorsque l'ont dit:

stacking jeux_de_cartes? créer des chapelets?

Oui, monter son chapelet.

Le terme de stacking provient du vebe "to stack" = empiler

to stack a deck signifie donc "arranger, par empilement, l'ordre d'un jeu"

on appel un "stack" une série de cartes dans un ordre particulier, qui peut donc concerner un jeu complet ou une portion de ce jeu, un chapelet ou un arrangement...

Stacking jeux_de_cartes, c'est donc d'une manière large "arranger des jeux". En fonction du contexte, il peut s'agir de monter un chapelet mais pas forcément.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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