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Publié le

Oracle Belline de VINCENT HEDAN

en rupture de stock sur son site mais je crois qu'il y a des boutiques qui en ont.

Sur son site tu peux récupérer un livret en pdf

le mot de passe c'est le prénom du professeur

description sur son site

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L’oracle Belline que je vous propose est donc plus qu’un jeu divinatoire puissant. C’est aussi un jeu de cartes truqué astucieux, et un jeu de collection intéressant pour les amateurs de visuels originaux. C’est un jeu parfait pour les mentalistes souhaitant avoir un outil plus personnel qu’un jeu ESP, pour les illusionnistes qui pratiquent la magie bizarre ou la voyance sous forme de spectacle et qui souhaitent utiliser un accessoire de voyance crédible, et pour les collectionneurs qui sont à la recherche d’un visuel ancien et complètement original.

Le jeu est livré avec 2 cartes spéciales supplémentaires, ainsi qu’un livret numérique décrivant l’historique du jeu, l’interprétation des cartes divinatoires, et 8 routines originales.

En résumé :

52 visuels différents

thèmes simples

cartes qualité casino, format poker

dos original, asymétrique et marqué

2 cartes spéciales supplémentaires

livret numérique

8 routines originales

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Le problème avec la plupart des tours s'est qu'il ne sont que des variantes de tours de carte traditionnelle ,

la plupart ne se foulent vraiment pas...

L'effet est BOF surtout si s'est pour sortir du beau matériel .

A commencer par l'appellation du "MAGE" > VOUS !

alors un coup vous êtes mentaliste , puis magicien et quoi encore...

Un numismate qu'a fait tomber ça pièce et qui à trouvé un jeu de tarot en la ramassant , aller hop ! je vous lie votre avenir ?

Des effets ou plutôt...les effets redondants :

-Deviner par un dessin la carte tirée ,

-Trouver par une série de calculs la carte tirée

-Après plusieurs tirage la dernière carte est celle prédite par le

MENTALISTE !!

> Quid du type de tirage à faire avec les cartes et pourquoi utiliser tel

forme géométrique plutôt qu'une autre ?

> La date de naissance ou le prénom de la personne n'est quasiment

jamais utilisée alors que ça renforce le lien personnel du tour .

(naissance > événement Majeur / Prénom> Personnalisation du tour)

> A quoi ça sert un jeu de Tarot " surtout vue la variété de

thème que l'on possède maintenant :

Da vinci Tarot >> Thème (Artiste/ Architecture/Créativité/Savoir)

Le Tarot Noir du moyen age >> Lames hors du commun de part

leur taille ,Thème Gothique avec des dessins à la Tim Burton .

Tarot Feng Shui >> Asie > Personnages (un juge Ti ? )>Animaux .

En fait la plupart ne lisent pas des livres d'ésotérismes et ne s'y intéresse pas d'où le manque de connaissance et d'ambiance .

Ils se contentent juste d'adapter un tour de carte et un forçage numérique à un jeu de tarot , emballer s'est peser...

Modifié par Snoopy
Publié le

Mort de rire !

Pour sortir un jeu de tarots / oracle, il faut être capable de faire un tirage et puis c'est tout. mdr

Les effets de tarots ne sont là que pour accompagner voir renforcer si besoin une lecture.

Si c'est pour faire un tour de prestidigitation c'est même pas la peine.

Mentaliste ou prestidigitateur il faut choisir.

[img:center]http://www.1001-jeux.com/534-560-large/tarot-des-magiciens.jpg[/img]

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

14907072_10210278636069668_6619221084968507558_n.jpg.558679fdbb1ef8f551a1a1f38ef06e25.jpg

  • 3 months plus tard...

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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