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  • 2 months plus tard...
Publié le
Les béta bloquants par exemple....pour lutter contre le stress, j'en ai pris une fois...lors de mon passage au permis de conduire...;)

Et ça marche?

Publié le

Elle est bizarre cette question au final... tout dépend de ce que l'on fait comme magie/mentalisme...

Perso j'ai arrêté de compter, ca me démoralisait.

Bon, après, en tant que consultant, j'suis obligé de connaitre pas mal de trucs... Du coup, ca rentre dans mon budget boulot.

En 2008/2009 j'ai craqué plus de 8000e pour 2 spectacles sur les bateaux. ce qui n'est rien comparé aux mecs qui ne font que de la GI par exemple... mais ce qui est énorme pour un mec qui fait que du close up...

Dernièrement, j'ai du craquer dans les 300/400 mensuels.

Là, je me suis calmé en me raisonnant : au final, quasiment TOUT ce qui sort sont des resucées de trucs du passé... ou alors une énième méthode pour une carte perdue/retrouvée, un center tear (ben ouaip... même moi qui vient d'en publier un, je sais que dans un sens c'est inutile : on a déjà TOUT ce qu'il faut.), etc.

Comme on disait avec Mika de Magietest : le jeu du moment, c'est les trucs qui se tordent avec du métal à mémoire de forme. On a eu les clés, les clous, les fourchettes (une nouvelle récemment...), les cuillères, etc... Là, on attaque le matos de la boite à outil (z'avez vu? non mais sans déconner...)

Bref. Je ne le redirais jamais assez : lisez les vieux bouquins, il y a TOUT ! Flap de cartes, Center Tear, book tests, GI, etc... TOUT ! Et essayez de les actualiser, de les mettre à VOTRE sauce... C'est pour ça que quand je publie, vous ne trouverez que TRES rarement des nouvelles techniques, mais plutôt des habillages. Ou des détournements...de techniques connues ! ;)

amitiés,

Julien

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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