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Je suis étonné moi aussi. Je connais plusieurs routines de ce genre, mais celle-là m'intrigue, je ne comprends pas.

Je ne vois pas pourquoi il ferait une vidéo de hasard, ou avec complice, et un chapelet ne me paraît pas résoudre le problème.

Ou alors je suis miro...

La tête de ce type me dit quelque chose, j'ai déjà dû le voir quelque part.

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Alors moi ,je m aperçois que les solutions sont parfois bien plus simples que l on pense. A se torturer l esprit , on finit par imaginer le plus complexe alors que c est tout on. Je ne dis pas avoir trouvé mais quelques questions se posent. Le jeu est il réellement examinable .....sous prétexte de le proposer en fin de routine pour faire passer la pilule? Devant la caméra la demoiselle n ira pas jusqu a la 40 eme carte ,on est d accord. 8 eme , 9 eme 10 eme. ....dans ces alentours. (En reproduisant par mimétisme ce que lui a fait précédemment en plus) Bref. Sans en dire plus , mais on comprend aisément , que l on peut rapidement se rapprocher de la solution. Encore une fois , j y connais rien ou très peu en mentalisme mais a chaque fois les solutions sont basiques et tout l art est ds la manière de l'amener. J adore ce mec. Moi qui adore les truc techniques ,je jubile devant un Dani da Ortis qui maitrise ces f........ Psychologiques. Je suis sûrement au fraise mais ravi d en discuter.

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La méthode est intéressante, mais je trouve la présentation calamiteuse... je me suis grandement ennuyé.

Alors au lieu de se prendre la tête sur la technique, je préfère réfléchir à comment présenter quelque chose de plus direct et de plus implicant pour le spectateur. Elle a l'air de grave subir ce qu'il se passe la demoiselle...

David

mnemonaute_tn.jpg

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Il ne faut pas chercher à comprendre... :) Ne pas penser en termes de "comment ?" mais de "pourquoi ?" Là est la clé ;)

Ah ah depuis qu'il est revenu de Suède, Frib' parle comme un Jedi (on comprend rien pour l'instant mais plus tard on se dira "aaaaaah ouais... d'accord" et puis sa façon de conclure à la Yoda avec "Là est la clé". J'adore :) ! )

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Il ne faut pas chercher à comprendre... :) Ne pas penser en termes de "comment ?" mais de "pourquoi ?" Là est la clé ;)

Ah ah depuis qu'il est revenu de Suède, Frib' parle comme un Jedi (on comprend rien pour l'instant mais plus tard on se dira "aaaaaah ouais... d'accord" et puis sa façon de conclure à la Yoda avec "Là est la clé". J'adore :) ! )

Oula, je comprends même plus ce que j'ai écrit :)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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