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Bonjour,

Hier soir, en zappant, je suis tombé sur une emission qui s'appelle "Bienvenue chez nous".

Un magicien intervenait. Je ne connais pas son nom, mais il semblait pro et son set était en place.

Aujourd'hui, en voulant mettre un lien vers le replay, je remarque que sa séquence a été retirée. Est-ce à sa demande?

Mais surtout, je vois quoi:

- des balles mousse...

- une ambitieuse...

- un omnideck...

- un raccoon sauteur...

J'ai pas vu les 3 cordes, mais peut être que c'était avant que je choppe le programme.

Lorsque Duvivier est passé sur TF1, on nous a expliqué que le choix des balles mousses était une conséquence du format TV.

Pourtant, là, pas de contrainte. On est en salon, conditions optimales...

Alors je me demande.

A force de croiser des pros qui font des balles mousses et des ambitieuses, je me demande si on nous prend pas un peu pour des jambons.

Parce que ca, tout le monde ici sait le faire, et, du coup, comme c'est pas rare, ca devrait pas être cher.

Pour moi, c'est du niveau job d'été.

Un dvd d'apprentissage à 25 €uros, 2 mois de répèt' et en avant.

Une presta comme ça, c'est honteux si c'est facturé plus de 100 à 200 €uros.

Sinon, quelqu'un l'a vu ce passage? Un nom pour l'intervenant?

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Publié le

Lorsque Duvivier est passé sur TF1, on nous a expliqué que le choix des balles mousses était une conséquence du format TV.

Pourtant, là, pas de contrainte. On est en salon, conditions optimales...

Alors je me demande.

A force de croiser des pros qui font des balles mousses et des ambitieuses, je me demande si on nous prend pas un peu pour des jambons.

mdr:D

Trop fort ...

Publié le (modifié)

Yo.

Je vais rebondir gaiement sur tes phrases.

"A force de croiser des pros qui font des balles mousses et des ambitieuses, je me demande si on nous prend pas un peu pour des jambons."

Ceci est très restrictif.

Il n'existe pas une seule façon de faire des balles mousses ni de faire une carte ambitieuse. Même si il est vrai que l'on a l'habitude de voir souvent les mêmes routines.

Mais est-ce suffisant pour dire qu'un magicien faisant une de ces deux choses se fout de la tronche des gens ? Non, non et non.

Ces deux thèmes magique peuvent-être aborder de tellement de façons différentes.

L'imagination a une place importante dans notre art, je ne t'apprends rien, et le fait que tu en arrives à penser cela est navrant mais compréhensible quand on y réfléchit.

Oui, combien de magiciens ont repris ces classiques sans apporter quelque chose de propre à leur personne, en calquant tout simplement la routine (et parfois le boniment) qu'ils avaient le plus apprécié ?

Non, je pense vraiment que les balles mousses et la carte ambitieuse peuvent révéler la personnalité d'un magicien.

"Parce que ca, tout le monde ici sait le faire, et, du coup, comme c'est pas rare, ca devrait pas être cher."

Je suis certain également que pratiquement tout le monde ici sait manier les balles mousses et une routine de carte ambitieuse. Mais savons-nous faire une BONNE routine, là l'étau se resserre. Une personne maîtrisant assez bien les balles mousses peut-elle se permettre de construire une bonne routine qui plaira à coup sûr ?

Sûrement pas.

Donc sur le fait que ça ne devrait pas être cher, c'est relatif... Il faut rester honnête quant à la qualité de son taf (sans pour autant casser les prix, je suppose que ça doit être très dur de mettre un tarif sur son travail).

"Pour moi, c'est du niveau job d'été.

Un dvd d'apprentissage à 25 €uros, 2 mois de répèt' et en avant."

Certes cette personne sait sûrement reproduire les routines classiques, mais oser donner juste cette infime quantité de travail et d'implication personnelle au public quand on est un magicien de profession serait une honte.

Un professionnel doit être soucieux de la qualité de son travail.

Les spectateurs méritent bien mieux que cela.

Je ne dis pas qu'il faut tout réinventer, bien entendu. Mais au moins mettre de sa personne et essayer de servir un travail authentique et propre à sa personnalité.

Cela étant fait, je ne pense pas que présenter le résultat de cette réflexion serait prendre les autres pour des jambons.

Modifié par 4ndre4s
Publié le

J'aime la phrase d'une des deux filles, assez symptomatique de la pensée de certains spectateurs ou du comportement du "pro":

"Un magicien devant deux blondes, il fait fureur..."

Genre, pour être bon public, il faut être bête ?

Publié le (modifié)

C'est vrai friboudi, je me suis fait la même remarque !!! Et j'avoue que ça m'a fait rire quand même mdr

Modifié par Magicfan

Ici c'est le chaudron !!!

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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