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Publié le

Yo.

Je vois que tu souhaites faire des articles donnant des informations sur l'art magique. C'est bien.

Mais tout simplement copier-coller un texte trouvé sur le net... C'est mal.

Il y a tellement de blogs sur la toile traitant des mêmes sujets avec exactement les mêmes textes qu'il me semble inutile d'en rajouter un.

Essaye de faire preuve d'un peu plus d'originalité, ça serait appréciable et cela pourrait éventuellement te permettre de te démarquer un minimum.

Tenir un blog est une chose assez complexe. Avoir un contenu correct demande une grosse quantité de travail.

Si tu es motivé et à l'écoute des avis de tes lecteurs, il n'y a pas de raison pour que tu n'y arrives pas.

Je te souhaite bon courage, Auguste.

Publié le

La disparition aux sabres est... comment dire... géniale! :D J'ai beaucoup ri, et que tu aies pu faire ça avec père et grand-père, je trouve ça trop cool!

Bon, maintenant que tu as 14 ans, prends les conseils de 4ndre4s et continue.

A bientôt

"El camino se hace al andar" Machado

Publié le

Otto : installe Firefox et l'add-on "Adblock" ;)

Sinon Auguste, pas mal, mais certaines vidéos me feraient penser aux vidéos faites par les boutiques de magie : des vidéos qui te montrent un tour, mais qui ne font pas réellement (à mon goût) de la magie.

Mais cet aspect de "ta magie" est probablement faussé par les vidéos, car il est certains que le contenu qui vise internet n'est pas le même qu'en de réelles conditions :)

La seule vraie limite de votre imagination est... votre imagination !

Publié le

Comme MZlemagicien, je crois que tu regardes trop les vidéos des marchands :)

Du coup, tes vidéos sont presque des démos du tour :

Tu le recommence plein de fois, histoire qu’on voit bien toutes les possibilités, toujours de la même façon, toujours de façon muette, d’ailleurs.

Le coup de la carte jumbo avec l’étui bleu qui se « transforme » est caractéristique… tu ne nous fait pas le tour, tu nous fait le panégérique du tour, en montrant comment, avec un seul gimmick, vous pourrez faire plein de choses merveilleuses à vos spectateurs…

Ok : sauf que tu n’es pas là pour vendre un gimmick, mais pour ravir le spectateur :

Tu es en public, pas entre copains magiciens, puisque ton blog est public.

Fait donc de la magie adaptée au public, qui ne soit pas juste des présentations de trucs, sympa, certes, mais qui sont brut de notice.

Je pense que tu maitrise un paquet de tours, maintenant.

Il va falloir que tu prennes le temps de te poser la question :

Qu’est-ce que je veux faire comme magie ?

Qu’est-ce que je veux faire ressentir aux spectateurs ?

Et ensuite :

La présentation que j’ai choisie est-elle la meilleure pour y arriver ?

La réponse à ce type de questions (il y en a bien d’autres à se poser…) va te faire avancer sur TA magie.

Là, ça fait un peu catalogue, c’est à dire impersonnel, et démonstration sans vraiment d’intention.

(Sauf peut-être le coup de la multiplication de pailles, ou la musique était en cohérence avec l’effet rigolo, mais bon…)

Mais il n’y a que toi qui puisses répondre aux questions de base :

Pourquoi tu es la, pour qui, et que vas-tu faire pour le spectateur…

Si tu officies pour un public d’apprentis magiciens qui veulent voir des applications de trucs, la, tu t’en sors très bien.

Si tu veux te tourner vers du public, qui lui, veux du rêve et de l’émotion, il reste des remises en questions à faire… :)

Comme pour nous tous :)

Gilbus.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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