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[Télévision] Eric ANTOINE dans Vivement Dimanche sur France 2 le 020214


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Bon, pour défendre la prestation:

EA a un personnage marquant. plus marquant que beaucoup ici j'imagine. je ne dit pas qu'il est le seul personnage a faire, un exemple à suivre et le seul, mais il a ce mérite de l'avoir travaillé, et il marche (même s'il faut un temps pur s'y habituer... ;) )

EA a adapté le tour (classique c'est vrai, mais pas pour un public normal qui ne l'a jamais vu...) pour tenir compte de l'événement: l'idée du puzzle des inconnus me semble marrante, on pourrait reparler des détails techniques, mais le tour est adapté, il n'est pas sorti brut de déballage.

EA a réalisé son tour de façon très satisfaisante, ce qui ne doit pas toujours être simple en condition de télé.

OK, on peut toujours améliorer, mais bon, l'idée, c'est qu'on peut VRAIMENT TOUJOURS améliorer, quel que soit ce qu'on présente :

la prestation en l'état étais bonne, que dire de plus, si ce n'est que comme tout le reste, on peut faire mieux?

on peut faire aussi beaucoup moins bien ;)

par exemple, il a bien rémonté sa manche, montré la main vide, avant de piocher dans le sac: oui, il aurrais pu arracher sa manche, ca aurait été marrant, mais il a fait néanmoins ce qu'il fallais pour montrer qu'il ne trichais pas avec sa main.

l'idée des erreurs est très bien aussi, cela laisse, malgré ce qu'en disent certains, une notion de suspens.

c'est le gag classique:

combien de magiciens pour changer une ampoule?

100:

1 qui change l'ampoule, et 99 qui expliquent la façon bien meilleure dont eux le font ;)

je ne dit pas qu'il ne faut pas donner des pistes pour améliorer, bien sûr:

mais la prestation de EA m'a semblé plutôt bonne, il ne faut donc pas prendre les suggestions d'amélioration comme des critiques visant à démolir, mais bien à améliorer.

Enfin, c'est comme ça que je le vois.

pourquoi je dis tout ça?

parce que GB, qui soutiens EA et qui participe à son travail, en prend souvent plein la figure dés que EA se manifeste.

On ne peux pas reprocher à GB de manquer de créativité, ni de pousser EA vers des tours foireux:

les tours, de mon sens, s’adaptent aux limites du personnage d'EA et au format de l'émission...

certes, ce sont souvent des classiques adaptés, mais comme Billis:

notre Billis puise souvent dans le répertoire, pour le PGCDM, et ça ne me semble pas gênant.

Pourquoi EA ne pourrais faire de même?

Bref, GB défend son collègue, peut être trop aveuglément, mais c'est une loyauté qui impose un certain respect.

GB et moi sommes souvent en désaccord, pour autant qu'il puisse y avoir un lien entre nous.

cela n’empêche pas de voir les mérite de GB, et de les apprécier.

Je trouve très gênant que GB se retire de la conversation, cela montre que peut être il y a une hostilité dans un sens ou dans l'autre, et ça serait vraiment dommage, mince, nous somme la parce que nous aimons faire ce que l'on fait, tous autant que nous sommes.

Gilbus.

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Quelle hostilité ? En tout cas, je n'en ai aucune intention dans le message que j'ai rédigé (et qui plus est, il est argumenté et sincère).

Gilbus, c'est intéressant ce que tu dis pour la manche. J'ai vu la presta et pourtant cela ne m'a pas marqué. Je voulais donc expliquer qu'un spectateur, 5 minutes après, s'il en discute en famille, pourra très bien dire: "c'était dans la manche".

Je me moque que ce soit EA, DB, CA ou DB. J'aime parler des idées, du concept, de l'effet, de la mise en scène. Je ne parle pas de EA. Il n'y a donc rien à prendre de façon personnelle, pour personne.

Dommage que GB retire ses réponses. Je ne comprends pas pourquoi si elles sont assumées.

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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