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Quelques sagas, témoignages historiques, bien documentées sur des magiciens ayant eu leur heure de gloire en leur temps, toutes époques et styles confondus.

Ca ferait la balance avec les contenus du web où tu lis chaque jour ce qui sortira le lendemain.

Une envie de ne sentir presque aucun aspect commercial de produits magiques, mais juste des éléments intéressant sur l'Art Magique.

Des parallèles, fusions, etc... avec d'autres disciplines artistiques.

Des "Et si..." Des trucs où on sent que ça cogite.

Relire du Sébastien Clergue !

Ps: Sympa la découverte de Jake Baddeley dans le numéro sympathiquement mis en ligne ci-dessus.

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J'ai effectivement regardé les très belles publications de Puck qui traitent des marionnettes. Il ne s'agit pas de magazines mais de très beaux livres de 200 pages. Cela permet de traiter des sujets thématiques sur le fond d'autant que chaque livre aborde un thème unique tel "L'histoire de la marionnette en Chine" comme le ferait les éditions Taschen.

Dans un magazine de 54 pages et de surcroit de magie, avec son lot incontournable de tours, sans lesquels les magiciens se sentiraient frustrés, il reste une trentaine de pages pour aborder des sujets culturels, d'actualité, historiques, reportage. La vocation d' un magazine est d'être un ouvrage de sensibilisation, libre au lecteur de pousser plus loin sa curiosité.

Je suis intéressé par l'idée de publier des articles scientifiques par exemple sur l'optique à condition qu'ils soient accessibles.

Un autre sujet récurent me parvient aux oreilles, celui de faire davantage de place aux magiciens professionnels souvent oubliés dans les revues françaises.

Enfin, le magazine va produire chaque années un DVD des tours parus dans les revues à la manière des revues Magie de Sylvain Mirouf

Qu'en pensez-vous ?

Publié le

Pour l'instant, j'adore vraiment la revue VanishMagazine, il y a entre autre:

- Mots-croisés/mots cachés et devinettes sur le thème de la magie

- Un calendrier des événements à venir un peu partout dans le monde

- Des interviews avec des grands noms de la magie, tant au niveau vision artistique que mise en marché ou montage de routines

- Des concours en tout genre; allant de la réponse à quelques questions d'ordre culturel à la présentation d'une démo.

- De la publicité; ça en prend pour faire vivre un magasine et je crois qu'un juste niveau est apprécié, surtout qu'ont y fait des découvertes intéressantes parfois

- Des critiques dans les nouveautés pour les livres, les DVD et surtout les applications iPhone, ce qui est vraiment génial.

Voilà quelques sujets qui font pour moi, une revue complètement amusante et intéressante à lire.

Publié le

Des mots cachés des mots croisés ou des mots mélés sur la magie, très bonne idée : j'ai les logiciels pour cela.

Le calendrier des évènements, cela me tente en partenariat avec Jo Maldéra.

Des quizz magiques une bonne idée..

Les critiques de livres, c'est déjà le cas sous la plume de jean Merlin

OK pour la publicité de nouveaux produits coup de coeur

Ce qui me plait dans l'idée de JM.P c'est l'aspect ludique qu'il propose.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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