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Publié le (modifié)

C'est sûr Dryptios après tout est question de mise en scène toute façon !

Kevin : Pour la méthode Lior : Invisible Touch un DVD que tu trouveras dans de nombreuses boutiques

Pour celle qu'utilise Derren, je ne sais plus dans quel DVD le magicien l'expliquait très bien :S

EDIT : Tiens je ne connaissais pas la version invisible sensation !

Modifié par Batou
Publié le

Je l'utilise en addition d'un autre tour qui se passe dans les mains du spectateur !

Changement de carte dans ses mains, torsion de cuillère (il me semble que c'est la version Arkhan), etc, etc.Et au moment ou le "miracle" doit se faire je fais le PK Touch en disant "vous avez senti ? Ça veut sûrement dire qu'un truc viens de se passer !"

Publié le
Et vous vous dites quoi pour introduire le tour?

Perso J'aime bien l'idée du lien entre deux personnes mais il faut que je le personnalise un peu ^^

Tu as l'air de plus ou moins débuter en magie, et sans aucune méchanceté, je ne pense pas que ça soit vraiment un effet adapté pour toi, non pas pour sa difficulté, mais surtout par rapport a tout ce que l'on peut/doit mettre autour, en terme d'ambiance, de présentation, d'atmosphère.

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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