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Publié le
Le gimmick est vendu dans les deux coloris ?

Oui. Vendu en rouge et en bleu.

Bah merci, c'est pas précisé notamment chez Ludo.

J'ai vu ça sur le site d'Xtremillusion où le choix est précisé.

"Émotion, une chute brusque de la conscience dans le magique." Jean-Paul Sartre

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peut-on l'adapter à d'autres types d'étui ?

C'est ce que je me disais, il est dommage que cela soit récurrent à du bicycle.

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Le gimmick est vendu dans les deux coloris ?

Oui. Vendu en rouge et en bleu.

Bah merci, c'est pas précisé notamment chez Ludo.

ben si:

Note

Merci de préciser dans les commentaires lors de la commande si vous voulez un étui bleu ou un étui rouge.

il faut lire jusqu'au bas de la page ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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En analysant, cela ressemble à un tour de chez Mikame (il y a que lui qui me vient à l'esprit) : CARD CASE.

Publié le
En analysant, cela ressemble à un tour de chez Mikame (il y a que lui qui me vient à l'esprit) : CARD CASE.

L'étui de ce tour fait beaucoup plus suspect car ce n'est pas une boite de carte normale et ça se sent je trouve !

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le
Le tour sera simple d'utilisation comme tous les tours de Mickael.

Apres c'est sur qu'il faudra travailler un minimum pour que cela soit fluide dans les mouvements

Comme Mickael le dit dans ses conférences, il n'est pas un manipulateur donc ses produits sont des effets flash qui ne demandent pas beaucoup de technique et qui peuvent être réaliser quelques minutes après avoir pris connaissance du secrets.

et il utilise un jeu à forcer parfois

KISS ARMY

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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