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Je pense que la trilogie Metal est une véritable encyclopédie vidéo des pièces.

Bientôt 4 ans que je me suis mis aux pièces et je trouve toujours de nouvelles pistes de travail dans ces vidéos.

De plus, le format vidéo apporte ce qu'aucun livre ne pourra jamais réellement détailler : le travail sur le rythme propre à telle ou telle technique ou routine.

Et justement, Eric Jones excelle dans la maîtrise du rythme.

De plus, il aborde aussi des notions telles que la gestion de l'attention (au lieu de la simple misdirection) et même l'entretien des pièces et gimmicks associés.

Bref, je n'ai aucune action chez Eric Jones, mais à ceux qui hésiteraient je n'ai qu'un seul conseil : quel que soit votre niveau, foncez :)

Le ridicule ne tue pas.

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.

Donc, le ridicule nous rend plus fort...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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