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Salut tout le monde!

Ayant renouvelé mon stock de cartes pour Noël (et mon anniversaire, c'est dire si j'ai été gâté..), je me suis acheté des jeux un peu spéciaux :

Un blanc recto, un blanc verso et un blanc recto/verso. Ayant pas mal de routines intéressantes avec ce genre de jeux, je me demandais quels étaient les effets que vous aimez faire avec des tels jeux ?

Pour ma part, c'est la Carte Caméléon de Duvivier (n'ayant jamais trouvé le tour original j'ai décidé de le remonter un peu à ma manière avec ces différents jeux!) ou encore Historia de un Griego de René Lavand avec un final où tout le jeu devient blanc.

Et vous ? ;)

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Je fais une routine qui rend dingue les spectateurs, mais c'est personnel.

Une signature voyage se multiplie, change de place, et je termine avec la mienne derrière la carte du spectateur. Cela se fait avec quatre cartes. La routine s'intitule "carte blanche"

Publié le

Dans le livre "Détour Zen", il y a la routine Blanc-Seing de S. Takagi, qui outre être une belle routine, peut également te donner des idées pour construire qq chose de personnel...

Autrement, avec la technique de Vallarino du "Rumba count", il y a probablement qqch a développer (je cherche encore, mais j'y crois...)

Djinn

Abdul Al-Hazred a trouvé la lumière... moi, je la cherche...

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Un effet de Greg Wilson (blanches recto / verso), avec une signature qui voyage, mais je ne me souviens pas du nom.

Il s'agit de l'excllentissime "Point Blank" qui se trouve dans le DVD "Pyro-Technic Pasteboards", que... justement... je vends ! ;)

C'est par ici.

Et sinon j'aime beaucoup aussi une routine de Justin Miller qui se trouve dans "Live at the Jailhouse" et qui est un ACAAN de la carte signée dans un jeu blanc/blanc. On aura l'occasion d'en dire du bien dans le Magigazine special resto qu'on vous concocte ;)

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Frankenkard dans Fabula Hermetika.

Une carte est librement choisie dans un jeu normal, signée, puis remise dans le paquet. Ce jeu est posé sur table.

Un jeu blanc est montré et une carte en est retirée.

Un dos s'imprime, ensuite la face de la carte choisie apparaît et enfin la signature s'imprime également.

Le jeu normal est étalé et une carte entièrement blanche remplace désormais la carte signée.

Publié le
Idem, "Draw a blank" sur sa video Seminar.

Un effet simple, quasi automatique, drôle et qui implique le public...

C'est l'effet où le spectateur nomme librement une carte au hasard, puis choisit une carte blanche dans le jeu blanc et hop c'est celle qu'il vient de nommer ?

si c'est bien ce tour (je ne me rappelle plus du nom) :

de 1 ça me permet de retrouver le nom ;)

de 2 je confirme que c'est un tour excellent

Monswiller Magic Club - Club de magie à Monswiller (proximité Saverne en Alsace) - http://monswiller-magic-club.fr

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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