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(Travaux de Gauvrit et Berardi, d'après _Pour la science_ 308, juin 2003, p.12)

Vous faites choisir entre "aimer" et "détester": 83 % de chances que le premier soit choisi;

entre "oui" et "non": 62% de chances pour "oui";

"blessé" ou "indemne": 2/3 de chances pour le deuxième;

Citer un nom d'arbre ? 80 % de chances que ce soit un chêne.

Pour les voyelles:

A: 31%

E 25 %

I 14 %

O 11 %

Puis Y et U

Vous donnez le choix entre trois outils: tournevis plat, tournevis cruciforme, marteau: les chances de les choisir sont respectivement de 25%, 25% et 50%: en effet, le sujet fait d'abord un premier choix entre les deux catégories "marteau" et "tournevis", puis (pour le tournevis) fait encore un choix à l'intérieur de cette catégorie: il n'y a donc pas les mêmes probabilités pour chacun des trois outils.

Vous demandez une série de "pile" et "face" ? 80% de chances que ça commence par pile; par la suite, le sujet essaie d'égaliser le nombre de "pile" et de "face" (ce qui ne correspond pas à un tirage aléatoire).

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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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Débat lancé par Ludovik:

Il en est de même avec la couleur rouge qui est le plus souvent choisie lorsqu'on demande à quelqu'un de penser une couleur.
[Lever les yeux au ciel]

Comme le marteau pour l'outil. Mais ce truc-là est, malheureusement, bien connu des non-magiciens !

  • J'aime 1

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

Publié le

La carotte pour le légume et pour une carte à jouer, je suis sûr que la plupart des cobailles (oups, je veux dire spectateurs) choisiront l'as de pique. Enfin, c'est ce que je pense.

Hey, en plus c'est mon 100e message!!! Félicitation à moi, et je voudrais remercier également moi-même, myself, ich selbst et yo mismo. Je vous aime tous!

[ 18. Juin 2003, 22:48: Message édité par : Gryffondor ]

  • J'aime 1

Un peu d'humour, ca change tout dans la vie voyons!

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Citation:

Débat lancé par apokrif:

Vous faites choisir entre "aimer" et "détester": 83 % de chances que le premier soit choisi;

entre "oui" et "non": 62% de chances pour "oui";

"blessé" ou "indemne": 2/3 de chances pour le deuxième.

Intéressant à constater : le terme choisi est toujours celui qui a la connotation la plus agréable. Cela paraît logique (on y pense plus spontanément) ; pourtant, dans le cas de blessé/indemne je trouve ça étonnant : blessé est un mot beaucoup plus usuel qu'indemne (même si tout le monde en connaît le sens, il est moins utilisé dans la conversation, non ?).

Un retour à "la pensée positive" ?... [Clin d'oeil]

Attention avec ce genre d'effets : si vous demandez à un spectateur de choisr un mot parmi 2 ou 3, les résultats peuvent être faussés (dans le cadre d'un tour, il risque de rejeter sa première idée pour compliquer votre performance...)

Alx

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

c t pas max maven qui faisait le tour de mentalisme ou il n'y a pas d'elephant rouge en alaska....enfin un truc du genre???

(tour de toute beauté)

@bientot

Thibaud

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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