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Publié le

salut

Le truc de magie mentale concernant l'éléphant au Danemark n'est pas basé sur une probabilité de réponse du type vu ci dessus, c'est un tour quasi automatique basé uniquement sur la présentation (sinon les gens voient vite la faille), les choix n'en sont pas.

L.K.

P.S. entre blanc et noir j'ai remarqué qu'on a bien 2/3 de 'noir' étrange, ça ne va pas dans le sens des autres probabilités, explication?

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Celui qui marche éternellement sur les traces de son maitre ne peut espérer le dépasser.

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Citation:

Débat lancé par El Kynes:

Le truc de magie mentale concernant l'éléphant au Danemark n'est pas basé sur une probabilité de réponse du type vu ci dessus, c'est un tour quasi automatique

Attention, l'éléphant danois qui mange des kiwis, ça lui arrive des fois de se transformer en écureuil de djibouti !

Et meme des fois en érisson (mais là ça dépend du niveau de votre public)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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