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(Travaux de Gauvrit et Berardi, d'après _Pour la science_ 308, juin 2003, p.12)

Vous faites choisir entre "aimer" et "détester": 83 % de chances que le premier soit choisi;

entre "oui" et "non": 62% de chances pour "oui";

"blessé" ou "indemne": 2/3 de chances pour le deuxième;

Citer un nom d'arbre ? 80 % de chances que ce soit un chêne.

Pour les voyelles:

A: 31%

E 25 %

I 14 %

O 11 %

Puis Y et U

Vous donnez le choix entre trois outils: tournevis plat, tournevis cruciforme, marteau: les chances de les choisir sont respectivement de 25%, 25% et 50%: en effet, le sujet fait d'abord un premier choix entre les deux catégories "marteau" et "tournevis", puis (pour le tournevis) fait encore un choix à l'intérieur de cette catégorie: il n'y a donc pas les mêmes probabilités pour chacun des trois outils.

Vous demandez une série de "pile" et "face" ? 80% de chances que ça commence par pile; par la suite, le sujet essaie d'égaliser le nombre de "pile" et de "face" (ce qui ne correspond pas à un tirage aléatoire).

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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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Débat lancé par Ludovik:

Il en est de même avec la couleur rouge qui est le plus souvent choisie lorsqu'on demande à quelqu'un de penser une couleur.
[Lever les yeux au ciel]

Comme le marteau pour l'outil. Mais ce truc-là est, malheureusement, bien connu des non-magiciens !

  • J'aime 1

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

Publié le

La carotte pour le légume et pour une carte à jouer, je suis sûr que la plupart des cobailles (oups, je veux dire spectateurs) choisiront l'as de pique. Enfin, c'est ce que je pense.

Hey, en plus c'est mon 100e message!!! Félicitation à moi, et je voudrais remercier également moi-même, myself, ich selbst et yo mismo. Je vous aime tous!

[ 18. Juin 2003, 22:48: Message édité par : Gryffondor ]

  • J'aime 1

Un peu d'humour, ca change tout dans la vie voyons!

Publié le

Citation:

Débat lancé par apokrif:

Vous faites choisir entre "aimer" et "détester": 83 % de chances que le premier soit choisi;

entre "oui" et "non": 62% de chances pour "oui";

"blessé" ou "indemne": 2/3 de chances pour le deuxième.

Intéressant à constater : le terme choisi est toujours celui qui a la connotation la plus agréable. Cela paraît logique (on y pense plus spontanément) ; pourtant, dans le cas de blessé/indemne je trouve ça étonnant : blessé est un mot beaucoup plus usuel qu'indemne (même si tout le monde en connaît le sens, il est moins utilisé dans la conversation, non ?).

Un retour à "la pensée positive" ?... [Clin d'oeil]

Attention avec ce genre d'effets : si vous demandez à un spectateur de choisr un mot parmi 2 ou 3, les résultats peuvent être faussés (dans le cadre d'un tour, il risque de rejeter sa première idée pour compliquer votre performance...)

Alx

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

c t pas max maven qui faisait le tour de mentalisme ou il n'y a pas d'elephant rouge en alaska....enfin un truc du genre???

(tour de toute beauté)

@bientot

Thibaud

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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