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Publié le
Surtout que dessous ça ne tient pas et laisse des trace sur la peau.

Personnellement les traces que ça laisse sont invisibles à part si l'on oriente d'une certaine manière sous la lumière.

De même, aucune douleur ou sensation désagréable après une trentaine d'essais à la suite.

Par contre il faut que j'ouvre la main de manière un peu exagérée pour que la poupée se lève de manière satisfaisante.

Est-ce le fait que j'ai de petites mains fines de nana, très peu charnues ?

Ou que je ne place pas la poupée où il faudrait en fonction de mes paluches ?

Sinon le matos est très joli.

Il est clair que si la poupée doit être montrée à l'examen ce sera avant.

Après, plutôt que de faire disparaître la poupée (ce qui laisse un certain vide ou une idée de truc à planquer je trouve), pourquoi ne pas faire un change tout simplement ?

Fabriquer un double, sans les bidouilles métalliques aux extrémités. Dans ce cas précis, la poupée pourra être montrée à l'examen après.

Ce qui permettra de laisser planer un doute jusqu'à la fin.

De plus, il est censé être face à une poupée hantée. Le fait qu'il la tienne dans les mains au début lors de l'examen démystifie grandement l'ambiance générale que l'on aurait pu créer et minimise l'idée d'objet hanté pour le relayer au rang de "truc de magicien" je trouve.

Pour éviter que le spectateur n'ait l'envie de se saisir de la poupée pendant l'expérience, pourquoi ne pas lui coller un truc dans les mains, du genre une petite clochette et un vieux bout de parchemin avec une incantation à lire ? Ainsi il participe à l'expérience.

(Bien que le "bouhhhh" de Rogue soit sympa et dédramatise un tant soit peu la chose, je trouve dommage de finir sur une boutade un peu pouët pouët ...)

Et s'il refuse de lire l'incantation (ce qui risque d'arriver) il peut toujours tenir le parchemin au magicien qui le lira ou la boîte dans laquelle elle était rangée, le but étant qu'il ait les mains pleines ^^

Puis se servir de la reprise de ce qu'il a dans les mains ou lui faire ranger la clochette dans la boîte etc. comme misdirection pour le change.

Publié le

Par contre il faut que j'ouvre la main de manière un peu exagérée pour que la poupée se lève de manière satisfaisante.

Est-ce le fait que j'ai de petites mains fines de nana, très peu charnues ?

Ou que je ne place pas la poupée où il faudrait en fonction de mes paluches ?

Coucou Iris,

j'ai cherché pas mal avant de trouver le bon spot, à mon avis il ne faut pas hésiter à tester différents endroits, tiens par exemple, sur ma main droite c'est la loose, la poupée à tendance à pivoter sur sa jambe "pointue".

Le fait d'incliner la main aide vraiment car ça crée de la tension dans la paume ;)

On se prend un café quand tu as un moment ?

Publié le (modifié)

effectivement il l'explique bien sur le DVD. cela peut prendre une petite semaine pour bien trouver l'endroit. ca demande de l'entrainement. sans jeu de mot, il faut se faire la main ;)

pour plus d'explication il vaut mieux en parler dans la chambre des secrets

Modifié par maroine
  • 1 month plus tard...

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    • Bonjour, En plus avec 6 univers différents cela permet de varier facilement 😃  Je pense que la routine Cluedo trouver un meurtrier, un lieu et une arme doit laisser les personnes sur le C..🤯 vivement le mois de mars 🗓️
    • Bonjour, je confirme.  Aucun problème pour en faire l'expérience plusieurs fois de suite.
    • Je déterre un peut certains sujets sur la magie des pièces parce que c’est un domaine que j’adore. Et ça faisait longtemps que j’étais pas repassé par là 🙂!    Quelques réaction à différentes choses évoquées ici - La magie des pièces c’est trop dur. Alors oui et non, ça demande un peu d’investissement en temps, c’est sûr! Mais j’ai commencé avec le dvd volume 1 de David Stone, j’avais 8 ans. Il y a déjà tout le nécessaire pour débuter sur de bonnes bases. Ensuite quand on commence à maitriser un peu, on élargi. Quand a l’entraînement, pour moi il est plus facile de se promener tout le temps et partout avec une pièce dans la poche pour s’exercer, qu’avec un jeu de carte, deux colombes ou une malle des Indes. 🤣 - les pièces gimmick rendent les tours trop suspects parce qu’on ne peut pas les faire examiner. D’où l’intérêt de commencer par le début. Un simple change, et on peut laisser sans problème la pièce au spectateur. Sachant qu’avec un peut d’huile de coude, la plupart des effets produits par un gimmick sont réalisable avec de vrais pièces tout à fait normales. Et comme en magie les possibilités sont infinies, pourquoi n’utilisez que des pièces truquées, alors qu’on peu ajouter une petite bourse, une boîte, une carte, un foulard, une chaussure 😄( pour la réf à David Stone)…..     
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