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Publié le

Cette méthode de carte au portefeuille utilisée par Steeve pour réaliser l'effet décrit plus haut est vraiment bonne.

Tout ce qui est décrit par Walker est évidemment vrai, et c'est ce que les spectateurs verront et retiendront. L'effet est bien pensé, bien étudié, et Steeve l'utilise en conditions de cocktail par exemple. L'effet est vraiment net, le portefeuille est sur la table depuis le début et peut même se trouver dans la poche d'un spectateur. Une carte est choisie et signée par un spectateur. Cette dernière est ensuite perdue ouvertement dans le milieu du jeu. Lorsque le jeu est étalé face en haut, la carte choisie et signée a disparu, les spectateurs peuvent regarder toutes les cartes, ils ne trouveront pas la carte choisie... Les mains vides, la magicien ouvre le compartiment zippé du portefeuille dans lequel se trouve bien évidemment la carte choisie et signée. Le spectateur peut effectuer cette dernière action.

Il y a un tout petit point de détail "critique", mais Steeve n'a jamais eu aucun souci avec, ce que je comprends, car la routine est bien cadrée et s'enchaîne plutôt bien, ce qui fait que ce petit point de détail passe vraiment inaperçu.

Directement intégrée à mon arsenal ;)

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Publié le
Je suis allé un peu vite la !!!! Bon je m excuse auprès de Steeve et reste impatient de découvrir sa version. Ca semble etre un futur " must have " donc obligé de le commercialiser Steeve. Et oui parfois on a pas je choix :-)

Et bien je vais devoir me motiver à le commercialiser mais pour le moment j'ai un livre qui arrive très bientôt :)

received_10156857828455650.jpeg

Publié le (modifié)

Pour en avoir discuté avec steeve, sa version possède bien les avantages décrits plus haut par Walker.

Pour être franc il y a même une recherche très poussée sur le modus operandi.

Du tout bon, j'avoue dis .

Modifié par rom1fr
Publié le

:)

Pour l'instant je suis sur mon livre mais je vous tiens au courant si jamais ma carte dans le portefeuille "CIW" est commercialisé.

Concernant "CIW", si vous le souhaitez indiquer moi en MP si vous souhaitez qu'il soit disponible et je tenterai de faire le necessaire :)

A tres bientot les Amis,

Steeve.

received_10156857828455650.jpeg

  • 2 months plus tard...
Publié le

CIW ne sera pas commercialisé par contre je vais réaliser une vidéo démonstrative et explicative qui sera disponible sur mon site gratuitement. Évidemment cette vidéo se trouvera dans la partie privée avec mot de passe que certains connaissent déjà ;)

A très vite,

Steeve

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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