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Richard Vollmer a fait un nombre de sélections de tours, qui représentent ses choix en termes de "bonne" cartomagie parmi ces auteurs. Des routines épurées, peu de manipulations...

Cela implique que le contenu des VBO est très riche, mais pas forcément représentatif du travail des auteurs... (si je ne me trompe pas, Christian Chelman lui-même en a parlé dans un post précédent)

Pour autant, si je ne devais en garder qu'un, ce serait sans aucun doute celui de Harry Lorrayne, pour trois raisons :

1° C'est le premier, celui qui a déclenché la série

2° Un jour, j'ai eu la chance de voir la bibliothèque de Francis Tabary et un livre m'a sauté aux yeux tellement il était vieux, utilisé, de toute évidence lu, relu et re-relu... "Dans ce livre, tout est bon" m'a-t-il lancé... et je lui donne volontiers raison...

3° J'ai présenté beaucoup des routines qui s'y trouvent, à un public de profanes, à des magiciens, et les tours sont agréables à présenter et diablement efficaces !

En te souhaitant beaucoup de plaisir :)

Modifié par Valar
Publié le

mes amours chéris...trop mignon....

comme si on demandait, candidement ...Jésus, ou Mahomet....

lisez-tout et lisez à fond...

Ils ont tous des trésors, et des façons d'agir différentes, selon les problèmes proposés...Vous entamez votre route...prenez là en plein...voyez devant et nourrissez-vous de toutes ces richesses....

et surtout ...faites!!! arrêtez d'analyser toujours...et de banaliser les choses...ces gens sont des géants...et Robert-Houdin et d'autres bien avant....Nous ne ferons, ni vous ni moi, rarement mieux...voire jamais...

mais si simplement, en appliquant les enseignements,autant qu'en les ayant digéré, vous les botterez en touche, éventuellement, vous arriverez à faire "jouir" votre public de "votre" magie...et vous serez dans le vrai, dans votre "Vrai"...

Aussi vrai que toujours.."Votre" magie ne sera jamais autre chose que ces acquis, donnés et maitrisés, transmis, auxquels vous aurez ajouté vos petites épices, vos scintillements...

et c'est ainsi qu'il en sera toujours...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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