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Publié le

Salut Alex

Merci pour ce CR aux p'tits oignons !!! ;)

Dis moi, est il vraiment nécessaire de secouer la boîte aussi fort pour "désamorcer" le gimmick ? Ou cela peut il se faire plus en douceur ?

Amic'

Ici c'est le chaudron !!!

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Publié le (modifié)

Je me doutais Woody, venant de toi .. ;) Merci en tout cas !

Magicfan, tout d'abord merci et oui, il faut secouer la boite un minimum fort pour "désamorcer" le gimmick, j'ai essayé doucement sans succès :(

Modifié par Invité
Publié le
Moi je préfère le magigazine.

Arf, c'était une blague ! Je voulais juste taquiner mon camarade Jbernard mdr ! En tous cas, merci à vous trois (alexis, calix et chakkan) pour vos contributions.

T'inquiète Woody , on avais bien compris , on le sait tous que t'es un gentil garçon mdr

Merci pour ta réponse Alex , je pense qu'il est facilement possible de justifier cela dans la routine

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

Alex', tu disais que tu as retiré l'autocollant sur la boite fournie?

Un petit truc dans le cas-là: pour retirer les traces de colle persistantes, il faut frotter avec du coton imbibé de lait, ça retire la colle assez vite pour laisser une surface lisse, et ça ne raye pas la boite (cela marche avec les restes de pansements arrachés, les étiquettes sur les chemises...)

Parfois les gens n'aiment pas ma personnalité. Ce n'est pas grâve, j'en ai trois autres.

Publié le

Merci de l'astuce mais l'étiquette collée sur la boite est en fait un sticker donc très facile à enlever sans traces :)

Publié le (modifié)

Je viens de le recevoir; résultat le premier "truc" ne marche pas et a un problème...heureusement que M eggink a eu l'excellente idée d'en mettre un second qui lui marche impeccablement !

Après plusieurs test...je trouvais le reset vraiment galère, sur ma boite il fallait y aller; et parfois ça ne voulait pas...

On va dire que le couvercle était un peu étroit...comme si il avait été un peu trop comprimé (ça se voit visuellement les côtés vont vers l'intérieur)...résultat cela resserrait le "truc" qui était alors plus que pénible à remettre à zéro.

La solution pour ceux qui ont la même galère si on peut appeler ça comme ça; mettez un objet un petit peu plus large au niveau du couvercle et faite chauffer au sèche cheveux pour rendre la chose un peu plus souple et remodeler les côtés. mdr

Sinon super DVD etc. je confirme l'avis d'Alexis.

Et le truc est vraiment indétectable.

Alexis > pour les tic tac, tu as pris les petites boites par paquet de 4 ?

parce que pour les grosses je n'en ai pas encore trouvé qui possédaient une étiquette.

Modifié par Dreda

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

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Publié le

En grandes surfaces, Leclerc ou Carrefour, toutes les grosses boites (100 tic tacs, 49 grammes) sont disponibles. Seuls les tic tacs à la menthe classique n'en ont pas.

Content que tu sois content de ton achat :)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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