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Publié le

Où est la logique dans le fait de faire mélanger le jeu après avoir perdu la carte choisie, puis couper, puis refaire mélanger...?

Aussi, je trouve bizarre de taper le jeu perpendiculairement à la bouteille, et que la carte se retrouve parallèle à la bouteille, une fois pénétrée...

Bref, rien de bien transcendant dans tout cela, on va passer son chemin.

Publié le

On va pas se le cacher, elle fait mélanger une seconde fois le second spectateur pour faire du tricot..

Sinon pour la tenue du jeu, vous pouvez le mettre dans le sens que vous voulez, sa n'influence pas le modus il me semble ! Que la carte arrive parallèle, je trouve pas ça choquant du tout, sa reste très puissant, l'apparition est très belle !

Ce qui moi me gène c'est l'absence de bouchon sur la bouteille, et là tout devient suspect ! (surtout par rapport à l'apparition parallèle.)

Dans les commentaires, notre Etienne Pradier, parle de le faire avec un verre, je pense que oui, oui flute à champagne, l'effet serait très jolie !

Bref, je trouve vraiment l'idée très sympas, mais la routine telle que elle est présenté là pas assez aboutie, mais voyez-y l'idée ! ;)

Invité Antony
Publié le

joli tour

mais.je nai aucunes idees sur lastuce

il a lair super dur a faire

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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