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Publié le

J'ai l'impression de défendre un tour qui n'est à la base pas pour moi :)

25€ c'est un prix correct si l'effet est bon, 2€50 c'est un prix excessif si l'effet n'est pas intéressant.

Je trouve la remontée à vue originale, ce n'est pas le final mais le chemin qui est le point culminant du tour.

Il est néanmoins certain qu'on a envie de voir les dos des cartes à la fin si on ne les a pas vu avant et si le magicien ne nous les montre pas lui même, ou n'enchaine pas avec une phase supplémentaire.

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Publié le

C'est vrai.. J'pense que j'ai, personnellement, été un peu trop rapide sur le clavier. Ce tour est sûrement destiné à des débutants et peut avoir un super effet sur le public.. Peut être prochainement dans les avis d'Alexis ! :)

Publié le
C'est vrai.. J'pense que j'ai, personnellement, été un peu trop rapide sur le clavier. Ce tour est sûrement destiné à des débutants et peut avoir un super effet sur le public.. Peut être prochainement dans les avis d'Alexis ! :)

Tu es débutant? ;)mdr

Yo

Publié le
[video:youtube]

Voici la vrai vidéo avec moins d'effets de lumières et cela ne donne pas vraiment envie.

Je n'imagine même pas ce que le spectateur voit de son côté...

c'est vrai ! c'est un peu risqué de présenter ce tour,

Publié le (modifié)

Je me permet de reagir sur cet effet,

JPV avait lui meme précisé que les gimmicks qu'il vendait étaient destinés à un certain public :

Les débutants, initiés ou touristes qui ne travaillent pas la technique et achetent pour faire le boulot à leur place.

Evidemment, ca c'est plus classe mais faut bosser : A 2'08

[video:youtube]

Modifié par Thomas

Thomas B

Publié le

Mmh... J'ai du mal à comprendre l'engouement pour tous ces effets de carte qui remonte sur le dessus du jeu. Dans certaines mains, et avec un beau final, certaines ambitieuses sont très belles. Mais ça me gène un peu de dire ouvertement à mes spectateurs que je peux controler une carte sur le dessus.

Pas un grand pouvoir en soit, et un début d'explication aussi magique soit elle.

Publié le
Mmh... J'ai du mal à comprendre l'engouement pour tous ces effets de carte qui remonte sur le dessus du jeu. Dans certaines mains, et avec un beau final, certaines ambitieuses sont très belles. Mais ça me gène un peu de dire ouvertement à mes spectateurs que je peux controler une carte sur le dessus.

Pas un grand pouvoir en soit, et un début d'explication aussi magique soit elle.

Là c'est TA présentation de la chose qui fera toute la différence :)

Publié le

Oui mais pourquoi c'est cet effet en particulier qui ressort tous les mois?

Avec toujours une nouvelle méthode, et de moins en moins d'étude de présentation. Il me semble qu'il y a plus à développer sur des versions comme celle de Wonder, Regal, de ce point de vue, que sur ces gimmicks. Eux font avancer le concept, et donc la magie en général

Vous allez pas me dire que c'est le cas ici, ou même avec Escape.

J'ai plus l'impression qu'on imagine des méthode pour que n'importe qui puisse le faire, pour ensuite se plaindre de voir les secrets s'éventer.

C'est une question que je me pose vraiment, pas une affirmation.

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    • TRiste d'apprendre le décès de MAX personnage sympathique et passionné de magie R.I.P au pays des magiciens
    • Moi j'aime beaucoup la magie des pièces.  C'est une magie qui raconte des choses simples ( apparition, disparition, changement de couleur, je pense que je couvre 90 pourcent des effets de pieces). Bon on dira que j'oublie la penetration, la lévitation, quelques effets de mentalisme. Mais ca reste des effets tres lisibles, bien plus que certaines routines de cartes en triple axel boucle piquée avec réception sur les doigts de pieds qui durent suffisamment longtemps pour qu'on oublie le propos de départ. ( et fois de fin et de milieu). Je trouve que les effets des routine des pièces parlent d'eux même et ce n'est pas toujours le cas des routines de cartes ou de mentalisme par exemple.
    • En fait, nous sommes d'accord. Ton chapelet est à la base de ta prestation. L'investissement "vaut le coup" (selon moi). Or, ce que semble espérer l'amical impétrant, c'est avoir un répertoire avec un jeu normal, et soudain, sortir un autre en jeu en chapelet pour faire un unique tour avec !  Je ne dis pas que c'est mal, ni que le chapelet est l'outil des "grandes occasions", je dis au contraire que :   Quel unique tour avec un chapelet vaudrait à lui seul (et à l'exclusion de tout autre) l'apprentissage et la maîtrise d'un chapelet ? On peut soit, comme tu le fais, jouer avec son chapelet et l'utiliser dans différents tours, entier, en demi-chapelet, etc. Soit, je pense, on peut trouver une autre méthode pour le tour unique qui nécessite un chapelet, voire utiliser un chapelet "basique" périodique (ou présenter un autre tour accessible avec un jeu normal). Et, plutôt que de faire un change complet de jeu, je me verrai plus rajouter une carte gimmick ou deux sur mon jeu normal : c'est plus simple et bien plus sécurisé. Particulièrement pour l'éternel débutant que je suis.
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