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Publié le

Je vais essayer de faire un modèle pour la scène sur trépied 100cm sur 60cm pour une expérience de mentalisme sur scène.

Pour les spectateurs, c'est du jamais vu !

Succès garantie

« Il faut préférer ce qui est impossible, mais

vraisemblable à ce qui est possible, mais incroyable»

("Aristote").

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Publié le

Yaourt, pas besoin de débiner pour la cause.

Je pense que le principe reste génial, certe il à des contraintes comme dans tous les effets, mais cela reste très sympa.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

David Penn dans le WPR fait quand même un mouvement assez.. Voyant je trouve et c'est dommage car ça révèle la méthode.

Publié le (modifié)

il y a aussi "glass" de Adam Grace sorti il y a plus de 7 ans

enfin, je dis ça je dis rien...

[video:youtube]

Modifié par Thomas

« Heureux soient les fêlés, car ils laisseront passer la lumière. » Michel Audiard

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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