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Je parlais de toi qui n'est pas clean après mais on va trop en dire et le débitage est vraiment la dernière des choses que je souhaite voir sur VM donc Mp si besoin :)

Publié le

Donc c'est bien cela que je dit le tour est définitemement a l'identique de la vidéo de Mr Chatelain!

On à réellement un climax incompréhensible à la fin, donc imagine la tête du spectateur a l'apparition à vue de sa carte!

Personnellement je ne peux que conseiller ce tour car le rendu est à l'identique de ce que l'on voit..

Publié le

J'ai l'impression que tu n'as pas du tout lu ce que j'ai pu écrire ^^ ce tour est visuellement fort, simple à réaliser. Cependant, ce n'est que mon avis, je trouve que l'effet n'est pas aussi puissant que d'autre et donc ne justifie pas le fait d'avoir un jeu dédié à cette routine. De plus, je déteste avoir les mains sales à la fin d'un tour et ne pas être aussi libre que d'habitude. Ces deux contraintes font que, pour moi, je n'utiliserai pas Escape même si j'en apprécie les subtilités, le fonctionnement et son impact auprès des gens. C'est assez clair ?

Publié le

Si j'entend bien rassure toi...

Je voulais simplement que les choses soient clair au niveau de l'impact, a priori tu est d'accord avec moi que tout est clean comme en vidéo donc c'est sure ce point que la critique objective doit être appuyé et perso avec un minimum de réflexion tu peux tout a fait être clean à la fin...

Amicalement

Publié le

Merci beaucoup Ali ...

Tu sais que notre amour est impossible :-) lolll

Tu sais ce que je pense de ton travail ... Alors je peux faire un copier-coller de ton message et te le retourner .... Je retire le mika quand meme !!

Biz mon pote !!

A tres vite dans le sud !!

Mc

Publié le

Je reste assez dubitatif devant tant de commentaires ...

Je pense que quand on commande un tour chez qui que ce soit, on ne s'attend pas à recevoir un tour "réellement" magique, j'entends par là qu'on ne recevra jamais un tour qui fonctionne avec la magie de Merlin l'enchanteur, c'est à dire un tour où un coup de baguette magique suffit pour le réaliser et que l'on soit totalement clean du début à la fin sans avoir une petite chose à cacher ci et là. Après cela, chacun doit être libre d'aprécier la chose ou pas. Pour ma part, j'ai tous les tours de Mickaël mais je n'en utilise qu'une toute petite partie (soit parce que je ne me sens pas à l'aise avec les angles ou le bruit ou la présentation ou ...) mais j'adore tous les principes, ils sont à chaque fois si simples que j'aurais dû y penser ou alors vraiment ingénieux. Chacun peut aimer ou pas, il faut juste reconnaître qu'il a les idées, qu'elles sont bonnes et que beaucoup de monde aime se creuser afin de trouver comment ça fonctionne avant d'ouvrir l'emballage.

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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