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si tu aimes "242 deal", jettes aussi un oeil à "power of poker" de John Bannon...

... et bien entendu toutes les routines de "10 card poker deal" (H. Lorayne, L. Jermay, D. Ortiz, ...)

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à la fin de l'année dernière, il me semble que josh jay avait publié un petit ebook sur vanishingincmagic où là routine était expliquée. c'était pour remercier les clients de leur soutien. Je ne le retrouve plus mais peut-être que quelqu'un d'autre pourra t'aider.

Publié le

2006 – Richard VOLLMER. Two for Two ou la donne des dix cartes.

Revue Magic d’octobre.

Et 2008. (Juillet). p. 4 de la revue Arcane n° 131.

Quelques soient les choix successifs du spectateur, vous aurez toujours une meilleure main que lui.

Invité RVminem
Publié le (modifié)

Quelques soient les choix successifs du spectateur, vous aurez toujours une meilleure main que lui.

La routine de Francky le tricheur vue au PGCDM est basé sur ce principe.

Modifié par RVminem
Publié le

La 10 card poker deal utilise très souvent le principe de Jonah (doute sur l'orthographe...) qui crée une "carte" qui fera systématiquement perdre son détenteur...

D'autres magiciens ont travaillé pour lisser les "défauts" caractéristiques de la Jonah Card au travers d'une autre approche de la procédure, de l'utilisation de 18 cartes plutôt que 10 (Nick Trost) voire même la suppression de la Jonah Card...

Certaines versions valent vraiment le coup d'oeil :

- Franck Garcia évoque une version de tricheur du 10 card poker deal mais qui utilise le jeu entier (Marked Cards and Loaded Dice)

- Christian Chelman a quasi supprimé les défauts de la Jonah card et la jonah Card (10 card Poker deal dans Compendium Sortilegionis)

- Luke Jermay a une version très très subtile de la 10 card poker deal, qui n'est plus, pour le coup, une 10 card poker deal.

Pour la présentation, on regardera Ricky Jay qui n'hésite pas à malmener ses spectateurs ;) (Ricky Jay plays poker)

On notera qu'il est possible de supprimer la Jonah Card en utilisant d'autres principes :

Voir la routine "Mexican Poker"de David Salomon (s'appuyant sur une routine Emsley "Power Poker") et les variations de JK Hartman, John Bannon...

La méthode de David Salomon permet de prédire la main gagnante finale. Ce qui n'est plus tout à fait le même effet.

Les donnes de 10 cartes sont fascinantes, et la littérature sur le sujet est assez dense.

Il est parfois délicat de conserver un caractère magique de ce genre de routine à cause de la procédure "mathématique" mais certains y arrivent ! (Lollapalooza...)

Publié le

MERCI beaucoup pour toutes ces pistes ..

J'ai réussi à retrouver le .pdf que magix avait édité en son temps sur le sujet .

Joshua jay a publié dans un livret "the session" la version 2.0 de la routine de Richard...

pascal

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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