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Bonjour,

L'idée d'utiliser un batteur à œufs pour faire deviner une carte à tout le public est attribuée au magicien américain Clayton Rawson (1906-1971), qui l'a publiée dans Hugard's Magic Monthly en 1947 (Clayton Rawson, "Merlini's Magic: The Little Wonder Thought Projector", Hugard's Magic Monthly, vol. 5, n°2, juillet 1947, p. 331 [voir ci-joint] et 338).

Après la mort de Rawson, voici ce qu'en dit d'ailleurs Billy McComb : "His 'Little Wonder Thought Projector' from Hugard's with the eggbeater is a classic. Others have latched onto it and tried to make appear they thought of it - but Clayton Rawson did!" (Billy McComb, "At Homb with McComb", Magigram, vol. 5, 1972, p. [309]).

p.

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Publié le

Cet effet remonte vraisemblablement quelques années après la découverte de l'œuf (pas celui de Christophe Colomb) mais plus surement à la création du batteur à œufs mécanique… Savoir qui en a eu l'idée n'est pas évident.

En ce qui me concerne c'est mon prof de magie l'abbé Bréhamet qui me l'a enseigné vers les années 1956/1960

J' ai très longtemps gardé cet excellent effet (tous publics) à mon répertoire.

Ps venant poster ces quelques lignes je découvre le dernier post… cool ca avance…

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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