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Comme tout le monde, je pense que l'idée est excellente. Je n'ai pas encore accès à la virtual room, mais je ferais ma demande en temps voulu (quand j'aurai asser de contributions...), mais je reste d'avis de laisser la rubrique défi dans la Virtual Room :

- Le nombres de défis proposés serait difficile à gérer, tout le monde lancerait son propre défis et les réponses ne seraient pas toujours de qualité.

Citation:

Ca serait peut etre sympa si les defis apparaissaient sur les 2 salons VR et Quizz. Ca permettrait aux debutants et aux confirmés de participer chacun a leur niveau,non ?

- En ce qui concerne la touche personelle des "débutants" ou les nouveaux VMistes comme moi, loin de moi l'idée de refuser de les écouter, mais s'ils veulent participer, il faut gravir les échellons de VM un à un.

[ 29. Mars 2003, 19:50: Message édité par : -Julien DAVID- ]

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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L'accès à la VR ne dépend plus du nombr de messages, mais de leur qualité...

Alx

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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