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Bonsoir,

J'aime les livres et j'aime la magie, alors bien sûr, j'aime les livres de magie...

C'est en me faisant cette réflexion (de haute volée, convenons-en...) que m'étreint subitement une incommensurable angoisse existentielle : quels sont les livres de magie étrangers que vous aimeriez voir traduits en français ?... (passé, présents ou... futurs !... ;-)).

Toutes les suggestions sont les bienvenues... C'est juste pour voir, comme ça...

Merci d'avance pour vos réponses...

Très cordialement,

---

Frantz

[ 18 Mars 2003, 10:04: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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Hum, d'abord, quelques livres de mentalisme car ils sont trés rare en français et quelques livres de close-up à la duraty, bloom... et style "L'art du close-up" qui existe déjà en français.

Voilà !

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l'oeuvre de mon maitre Sir Edward Marlo, notament le unexpected card book

pourquoi pas aussi Anneman et Maven, mais bien sur aussi vernon et slydini

[ 10 Mars 2003, 23:24: Message édité par : rominogrobis ]

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salut,

moi je veux les livres de Juan TAMARIZ !!!!!

Au passage,j'en profite pour savoir si quelqu'un sait où je peux trouver tout les ouvrages de Tamariz en VO (Espagnole)

merci,

magicalement.

Syl.

Oserez-vous aller plus loin ...

Mentalisme underground

www.sylvain-vip.com

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J'abonde dans le sens de Fredo...

De même que pour des réeditions des ouvrages de Jean Hugard et Frederick Braue par exemple... en VF ...

Pas forçément en versions peau-des-fesses d'ailleurs mais plutot façon DOVER pourquoi pas ?

[ 11 Mars 2003, 13:38: Message édité par : Emmanuel.A ]

Emmanuel A.

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Il me semble surtout que le sujet en appelle un autre : le problème des couts en France :

Des traducteurs, pas de problème pour en trouver. Mais le souci vient des couts de fabrication élevés et de l'intimité du monde magique : meme un grand best seller aura du mal à se vendre à plus de 1000 exemplaires (confère certains livres bons sortis à 300 exemplaires toujours disponibles des années après), ce qui suggère une faible rentabilité. Les matières premières sont chères et les frais de personnel énormes. Impossible de sortir des éditions bon marché type Dover qui nécessitent plusieurs milliers d'unités écoulées pour amortir le projet.

Prenez l'exemple des éditions kaufman : mise en page soignée, papier luxueux, reliure cousue, couvertures en dur, contenu souvent excellent... ça fait beaucoup pour seulement 40 dollars, soit en ce moment meme pas 40 euros!! on est pas pret de voir en france des livres comme le Complete Dingle par exemple, à 40 euros pour 250 pages de haute volée artistique (techniques, subtilités, effets, enchainement, idées diverses...).

De plus, ce qui déssert les éditeurs français (et c'est un cercle vicieux), c'est que la piètre qualité des livres entraine des piratages puisque parfois les photocopies sont de meilleures qualité que l'original, donc moins d'exemplaires vendus...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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