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Bonsoir,

J'aime les livres et j'aime la magie, alors bien sûr, j'aime les livres de magie...

C'est en me faisant cette réflexion (de haute volée, convenons-en...) que m'étreint subitement une incommensurable angoisse existentielle : quels sont les livres de magie étrangers que vous aimeriez voir traduits en français ?... (passé, présents ou... futurs !... ;-)).

Toutes les suggestions sont les bienvenues... C'est juste pour voir, comme ça...

Merci d'avance pour vos réponses...

Très cordialement,

---

Frantz

[ 18 Mars 2003, 10:04: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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Hum, d'abord, quelques livres de mentalisme car ils sont trés rare en français et quelques livres de close-up à la duraty, bloom... et style "L'art du close-up" qui existe déjà en français.

Voilà !

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l'oeuvre de mon maitre Sir Edward Marlo, notament le unexpected card book

pourquoi pas aussi Anneman et Maven, mais bien sur aussi vernon et slydini

[ 10 Mars 2003, 23:24: Message édité par : rominogrobis ]

Publié le

salut,

moi je veux les livres de Juan TAMARIZ !!!!!

Au passage,j'en profite pour savoir si quelqu'un sait où je peux trouver tout les ouvrages de Tamariz en VO (Espagnole)

merci,

magicalement.

Syl.

Oserez-vous aller plus loin ...

Mentalisme underground

www.sylvain-vip.com

Publié le

J'abonde dans le sens de Fredo...

De même que pour des réeditions des ouvrages de Jean Hugard et Frederick Braue par exemple... en VF ...

Pas forçément en versions peau-des-fesses d'ailleurs mais plutot façon DOVER pourquoi pas ?

[ 11 Mars 2003, 13:38: Message édité par : Emmanuel.A ]

Emmanuel A.

Publié le

Il me semble surtout que le sujet en appelle un autre : le problème des couts en France :

Des traducteurs, pas de problème pour en trouver. Mais le souci vient des couts de fabrication élevés et de l'intimité du monde magique : meme un grand best seller aura du mal à se vendre à plus de 1000 exemplaires (confère certains livres bons sortis à 300 exemplaires toujours disponibles des années après), ce qui suggère une faible rentabilité. Les matières premières sont chères et les frais de personnel énormes. Impossible de sortir des éditions bon marché type Dover qui nécessitent plusieurs milliers d'unités écoulées pour amortir le projet.

Prenez l'exemple des éditions kaufman : mise en page soignée, papier luxueux, reliure cousue, couvertures en dur, contenu souvent excellent... ça fait beaucoup pour seulement 40 dollars, soit en ce moment meme pas 40 euros!! on est pas pret de voir en france des livres comme le Complete Dingle par exemple, à 40 euros pour 250 pages de haute volée artistique (techniques, subtilités, effets, enchainement, idées diverses...).

De plus, ce qui déssert les éditeurs français (et c'est un cercle vicieux), c'est que la piètre qualité des livres entraine des piratages puisque parfois les photocopies sont de meilleures qualité que l'original, donc moins d'exemplaires vendus...

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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