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Publié le
Quelqu'un à une piste pour trouvé l' "Instant Topit"?

Je cherche à me l'acheté mais il est introuvable sur tous les sites que j'ai visité... ><

contacte directement Eric Leblond il te dira qui peut en avoir en stock ou si il va en refaire ; et attention l instant topit n est pas un topit mais un outils pour les topit de plus très facile a fabriquer soit même.....

Je le veut pour l'installer sur mon futur topit revolution.

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Publié le

enfin bon, sinon tu prends 4 aimants et tu le fais tout seul ton instant topit... :whistle:

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

J'ai reçu et j'ai pu testé le TR, et je ne pense pas le garder. Il est trop haut, et je ne porte pas de veste en général. Et mes manteaux/blousons ne descendent pas très bas pour pouvoir accueillir le TR confortablement. Et même si je le pouvais, l'ouverture du TR serait alors placée si haute que je dois lever les mains assez haut pour balancer l'objet dedans, ce qui est moins pratique qu'un topit avec une ouverture plus bas. Néanmoins, comme je sais que ma mère a fait de la couture, elle peut me faire très facilement un TR avec la taille que je veux, celle idéal pour moi (elle a même d'ailleurs déjà fait le topit pour moi, manque plus qu'à fixer les petits vous-savez-quoi pour le système de récupération).

J'ai aussi acheté Instant Topit, chez Ali (amf shop), et je dois dire être un peu déçu par les deux petits bouts d'******* qu'on reçoit. C'est tout, me suis je dit ? Surtout que ce n'est absolument pas un substitut aux épingles à nourrice, et je soupçonne que ça ne diminue même pas le nombre d'épingles à fixer. Puis, je comprends pas franchement les instructions non plus (ou alors c'est que j'ai un QI à 2 chiffres, ça doit être ça).

En tout cas, je profite de ce message pour dire un grand merci à Ali, qui m'a offert un cadeau très sympa pour mon premier achat chez lui. J'apprécie la gentillesse qui m'est adressée, et sauf exception, je m'arrange toujours pour rendre cette gentillesse. Du coup, ça me donne envie de revenir faire des achats dans sa boutique. Bravo, et merci Ali !

Publié le

Bonjour mh1001,

Effectivement le Topit Revolution à été conçu pour les vestes de costume classique.

Si vous pensez l'utiliser avec une veste courte (à la ceinture) il faudra l'adapter.

J'ai déjà conçu des TR sur mesure pour des demandes particulières.

N'hésite pas à me contacter.

Pour les vestes très longue (genoux), le TR ne vous sera d'aucune utilité concernant la récupération ;-).

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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