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Publié le (modifié)
Est-ce que TR s'attache uniquement via des épingles à nourrice ? C'est le genre de truc que je déteste. Est-ce que je peux pas utiliser, je sais pas, des "clips" à aimants (e.g., un aimant attaché à chaque extrémité d'un morceau de tissu) ? C'est dès fois ce que je fais quand je construis mes propres petites poches qui s'attachent au niveau de ma hanche, sur les côtés. Au pire je peux accepter des clips alligators, mais pas d'épingles pitié...

Si tu mets des aimants partout ils vont tous se clipper entre eux et dès que tu vas mettre un truc magnétique dans ta poche tout vas se coller... pas bonne idée à mon avis...

Pour les épingles, j'ai regardé combien de temps il me fallait pour le changer de veste (enlever puis remettre le topit) et j'ai mis 7 min en prenant mon temps pour vraiment bien l'installer...

Merci pour tes avis. J'ai demandé à Edouard par mail si un alligator clip était une bonne idée, et il a dit que ça fonctionnerait très bien. Je vais essayer comme ça.

Pour le coup des aim**ts, je sais que c'est bizarre, mais j'ai un fétish pour les aimants. Comme Shin Lim en fait. J'en ai partout sur moi (sur les coudes, dans les hanches, sur mon pantalon etc., bref, je suis gimmick-man), mais ça me gêne pas visiblement, je sais les gérer. Bah, je verrai ça en tout cas.

Sinon, penses-tu que c'est possible de faire des disparitions avec TR, et ensuite enlever la veste pour faire des disparitions en chemise avec TKO (car utiliser TKO en portant un blouson/veste, c'est très, très, très gênant) ? Si TR est accroché à ma chemise de sorte que je peux pas retirer ma veste ou mon blouson de façon aisée, c'est un peu embarrassant.

Modifié par mh1001
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Publié le

[sinon, penses-tu que c'est possible de faire des disparitions avec TR, et ensuite enlever la veste pour faire des disparitions en chemise avec TKO (car utiliser TKO en portant un blouson/veste, c'est très, très, très gênant) ? Si TR est accroché à ma chemise de sorte que je peux pas retirer ma veste ou mon blouson de façon aisée, c'est un peu embarrassant.

OUi en utilisant Instant topit de Eric Leblond!!

Alain

Publié le

ou en le fixant au pantalon à l'ancienne avec un pan de tissu qui fait le pont et l'attache et se glisse dans la ceinture (le prototype de TR était d'ailleurs fourni avec cela)

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
ou en le fixant au pantalon à l'ancienne avec un pan de tissu qui fait le pont et l'attache et se glisse dans la ceinture (le prototype de TR était d'ailleurs fourni avec cela)

aussi mais MH1001 aime les magnet.. et l instant topit est plus rapide a mettre en place et plus discret .

je parle de mise en service lors de la presta ...

.

Alain

Publié le

Personnellement, je ne recommande pas les aimants pour 2 raisons :

Cela peut interférer avec le système de récupération du topit ET avec Instant Topit.

Les épingles à nourrice sont pratiques pour l'expérimentation, mais j'ai trouvé qu'elles interféraient un peu avec Instant Topit.

J'ai donc opté pour du velcro :

Du velcro mâle sur le topit, et du velcro femelle sur toutes mes vestes.

Ainsi je ne suis pas limité à une veste, et, une fois le velcro monté, on positionne le topit en 5 secondes

Bisous hein :)

Publié le (modifié)
Quelqu'un à une piste pour trouvé l' "Instant Topit"?

Je cherche à me l'acheté mais il est introuvable sur tous les sites que j'ai visité... ><

http://www.illumoriste.com/produits

PayPal ne peut pas traiter cette transaction : le site Web du vendeur présente un problème. Veuillez contacter directement le vendeur afin de résoudre ce problème.

Impossible de traiter votre requête pour le moment. Retournez sur Eric Leblon et choisissez une autre option.

Hmm.. Je croit qu'il est vraiment introuvable cet "instant topit"...

Merci quand même! ^^

Modifié par Gaetan
Publié le

Désolé,

Comme j'ai pas vu écrit rupture j'ai cru qu'il était disponible ...

Publié le
Quelqu'un à une piste pour trouvé l' "Instant Topit"?

Je cherche à me l'acheté mais il est introuvable sur tous les sites que j'ai visité... ><

contacte directement Eric Leblond il te dira qui peut en avoir en stock ou si il va en refaire ; et attention l instant topit n est pas un topit mais un outils pour les topit de plus très facile a fabriquer soit même.....

Alain

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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