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Hello,

de mon coté j'utilise un grand clou de charpentier planter dans une petite planchette tous cela recouvert par des gobelets et le tout est normal. j'en ai un petit pour le close up et un grand pour la scène. et ça coute rien.

Je fais le tour en faisant mélanger les gobelets avant chaque élimination.

J'utilise une méthode de forçage par élimination un peu comme serge Arkhan avec les enveloppe dans ça video N°2;

Voila...

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

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Hello,

de mon coté j'utilise un grand clou de charpentier planter dans une petite planchette tous cela recouvert par des gobelets et le tout est normal. j'en ai un petit pour le close up et un grand pour la scène. et ça coute rien.

Je fais le tour en faisant mélanger les gobelets avant chaque élimination.

J'utilise une méthode de forçage par élimination un peu comme serge Arkhan avec les enveloppe dans ça video N°2;

Voila...

Tu veux parler de la méthode où il y 4 enveloppes qu'un spectateur mélange sur une table en faisant des "switchs" ? et ensuite tu force en demandant "celle de gauche ou celle de droite" ?

Je trouve cette méthode très risqué car 3 fois sur 4, les spectateurs font n'imp et ne suive pas les indications !

« Il faut préférer ce qui est impossible, mais

vraisemblable à ce qui est possible, mais incroyable»

("Aristote").

Publié le

Oui, c'est bien la méthode que j'utilise.

Si les spectateurs font n'importe quoi, C'est que tes consignes ne sont pas claires et ou que tu n'as pas vérifié qu'il aient compris, e, les faisant faire devant toi une fois ou deux avant de te bander les yeux.

Risquer, non, quand j'ai un doute sur les spectateurs, je ne mets pas la paume de ma main mais la leur quand je fait l'exemple ça les dissuade de faire des bêtise.

sinon en vas de doute extreme, jene met que les phalanges sur le gobelet et écarte légèrement au dessus du centre du gobelet et descent doucement les deux mains en meme temps, façon suspence et lorsque je je sent une résistance théâtralement je descent la bonne main.

ça a toujours marché.

Bien a toi....

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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