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Mc Bride à du refuser de tourner devant un panneau de pub!

Mais quitte à faire du plagiat de tout ses numéros j'aurai vraiment pas voler celui la! (J'adore sa chasse au pièce).

Enfin ça reste un scandale au moins le mec est grillé maintenant.

 

 

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Mc Bride à du refuser de tourner devant un panneau de pub !

Pub Télé Z ;) ?

Enfin ça reste un scandale au moins le mec est grillé maintenant.

Je me demande ce qui se dirait dans les forums si un magicien reprenait la routine des salières de Goshman ?... ;)

Publié le

je ne vois pas trop le rapport entre McBride et cette vidéo.

Il y en a un qui fait de la magie et l'autre qui mime (plutôt bien) le crapaud pataud. A vous de savoir lequel est lequel.

Cela dit, comme les 2 ont copié sur les masques tribaux de certains chamans (enfin, l'un surtout, l'autre s'étant inspiré du crapaud), je ne vois pas sur qui jeter la pierre.

cdmdu.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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