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bonjour ,

quel est selon vous la meilleur version de :(dans quel main ?)

gildas

C'est celle de PingHouin, qui consiste, lorsque tu te trompes, à te prendre une belle baffe donnée avec la main erroné.

Sinon, ce n'est pas la version ou autrement dit le procédé qui compte mais la présentation. J'en ai vu une bonne demi vingtaine, beaucoup faisant appel aux mêmes procédés. Ce qui indubitablement les différenciait c'est la capacité de l'opérateur à faire vivre l'expérience et vibrer les spectateurs.

Frédéric

Lorsque tu parles trop, tu n'entends plus la parole de PingHouin, 888 ième commandement

Publié le

je connais le principe mais dans la version (originale de minimax )

la detection n'est pas évidente si le spectateur ne tourne pas les mains ,je souhaites avoir des retours par rapport à la détection ,

faut il avec une pièce magnétique de 50 cts toucher la main du spectateur ?

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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