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Et arretez de parler de JP Vallarino comme ça, si vous saviez toute la carriere qu'il a derriere lui, vous ne vous permetterez pas de parler comme ceci.

Il a peut être un très beau toucher de cartes, une belle dextérité, mais il a aussi un DVD entier sur les comptages, un sur la LD, un sur le SDC... Il montre une technique de numismagie et "Ah, ça, on l'expliquera dans le prochain DVD !", je pense que si "on parle de JP Vallarino comme ça", il y a une raison.

Ce sont deux effets differents ! Une apparition pour lun . Et une ambitieuse, un change de couleurs et un changezment de couleurs de jeu pour lautre (alcatraz) donc voila tout ! ^^

Et toi comme moi savons que pour un même principe, un même gimmick ou une même technique, il y a plusieurs effets possibles. Donc ne jugeons pas sur l'effet, mais sur le mécanisme du gimmick. Et s'il s'avère (mais vraiment par pur hasard, hein !!) que les mécanismes sont très voisins, on pourra en déduire deux ou trois trucs.

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Et s'il s'avère (mais vraiment par pur hasard, hein !!) que les mécanismes sont très voisins, on pourra en déduire deux ou trois trucs.

C'est bien d'insinuer des choses avant même d'avoir comparé les 2 gimmicks...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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La plupart des derniers messages étant carrément hors sujet tout en faisant de la pub, nous les avons retiré.

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C'est bien d'insinuer des choses avant même d'avoir comparé les 2 gimmicks...

"S'il s'avère". Implique une condition. Condition qui, à la vue des circonstances actuelles, s'avère ma foi assez probable. Mais si Arteco (si, condition, encore) a l'air d'avoir bien mené sa propre innovation, alors je n'ai rien à dire :)

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Mais si Arteco (si, condition, encore) a l'air d'avoir bien mené sa propre innovation, alors je n'ai rien à dire :)

Et bien effectivement il n'y a rien a dire, les effets ne sont pas les même et les méthode sont totalement différente.

Pour Killer Card Case, je l'ai vu a Blackpool et c'est juste waow !

La carte qui apparait a vue et le fait de la sortir sois même de l'étuis, c'est vraiment très bluffant !

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Il y en a qui l'ont reçu ? C'est bien ou bien ? :)

Je l'ai acheté dans un certain magasin rue George Bernard Shaw à Paris ( :) ) et je dois dire que c'est du Mickael tout craché. Je ferai un seul reproche au gimmick mais je ne peux pas trop en parler ici (et je n'ai pas accès à la chambre des secrets :/ ), mais le tour tient sacrément bien la route quand même (notamment la 3ème routine).

J'ai encore du mal à trouver d'autres routines qui s'articulent autour du gimmick (qui a un petit côté contraignant tout de même) mais rien que les effets présentés sont killers.

Publié le
Il y en a qui l'ont reçu ? C'est bien ou bien ? :)
je dois dire que c'est du Mickael tout craché.

"Pas de flaps, élastiques, fils, etc... " c'est ce qui est précisé dans le teaser du produit !!

C'est pas du Mickael tout craché alors ! -:) à moins qu'il ne se cache derrière le "etc..." un aimant !!!!

Pierre-Yves

Publié le

Bien reçu aujourd'hui et j'en suis bien content, ma femme qui a regardé la vidéo d'exlications et qui n'y comprend rien du tout à la magie a même eu du mal à voir le gimmick ... donc c'est qu'il est bon et ça ressemble bien à Mickaël car tout est là, clé en main sans pratiquement rien à faire au niveau des manips.

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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