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Ouais ! C'est comme si tu faisais saliver un chat avec un petit poisson.

dans ces cas là effectivement, il ne le montre pas. Tant pis.

Bah, à ce moment là, il le vend très cher !

Publié le
Non mais sérieusement, vous manquez encore de tours de cartes ?

:D :d :D J'adore !

Une fois encore, on nous montre vraissemblablement ici le cas de figure le plus clean qui peut se présenter. Et quand je dis "plus clean", je ne suis pas sûr qu'un choix équivoque qui pue à 8 kilomètres à la ronde puisse être qualifié de clean...

Ressortez le jeu invisible que vous avez oublié au fond d'un tiroir, l'effet sera tout aussi fort pour le commun des mortels.

Publié le
Par contre çà n'empeche pas de trouver des solutions alternatives... de créer les votres... vous avez de toute façon déjà des idées de fonctionnement, reste plus qu'a les appliquer, les tester... (non mais sérieusement, vous manquez encore de tours de cartes?...)

Je pense plutôt que c'est la recherche du Graal et il se trouve que ça tue comme le Graal ce tour. :crazy:

Mais effectivement, si le tour n'est pas vendu, cela peut s'avérer être un challenge...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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