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Publié le

Belle tentative d'un jeune magicien amateur anglais, posté sur le café vert...

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5kgoMT_8vRc

Et son commentaire...:

Things to note:

1. She had no clue of the effect

2. It is a normal deck of Guardians

3. The joker is a normal joker

4. None of the video was stooged in anyway.(She really did come up with the 5 of hearts at that very moment in the video with no cuing from me or anyone else.)

5. It's performed in her front pocket that way everyone can see there are no switches

6. This was the first time I have ever tried to do the trick. I just thought of a possible method and had to try it on someone to make sure it worked outside of my head.

7. It’s 100% impromptu. Anytime, Anywhere, no gimmicks, no setup, could be a borrowed, shuffled deck.

8. Finally, I just want to say I have no clue if this is Rus's actual method or not but it looks the same to me!

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Publié le

Faut espérer, pour Rus A, qu'il ne le commercialise pas sous un autre nom... :/ Lol.

Ce qui rend fou, c'est ce satané Joker. :crazy:

Publié le

N'aurait- il pas pu placer à l'avance le 10 de coeur dans la poche du gars, sans qu'il ne s'en rende compte, puis lui faire le tour avec le joker, et.. miser sur la chance pour qu'en la ressortant de la poche, il ressorte le 10?

( ne rigolez pas svp, j'essaie de comprendre aussi )

"Ne nous laissons pas abattre, nous n'sommes pas des Kennedy!"

Publié le

Personne ne pense à se moquer on essaye tous de comprendre en fait !

Il va nous rendre dingue ce tour... smiley-fou-132e41--1-.gif

Vers 0'22 on a l'impression que la petite a déjà quelque chose de rectangulaire dans la poche.. Pourrait-on imaginer qu'il s'agisse d'un paquet "vide" pour elle mais en réalité déjà préparé (le joker étant gimmick / magnétique.. et se collant au contact du paquet). Mais il est précisé "non gimmick"...

...pour de vrai ou pour tromper l'ennemi ?... ^^

Publié le

Ah oui, bien vu.... Et le fait qu'il lui impose le choix de la poche.

Je maintien ma version qu'il y ait ( au moins) déjà une carte mise à son insu à l'avance.

J'ai bien envie de tester cela. Juste comme ça, histoire de voir quelle carte ressortirait à la fin.

Pas de gimmick.. un peu de colle peut être alors dans le paquet ou derrière le joker, afin de facilité la sortie de l'autre carte?

"Ne nous laissons pas abattre, nous n'sommes pas des Kennedy!"

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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