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Merci Philippe! L'as-tu lu?

N.B. : je ne sais pas qui a changé le titre du post, mais le livre de Tamariz fait plus que parler de l'usage du corps, vu que la voix y est intégrée. Pré-verbal et para-verbal sont donc tous les deux inclus dans cet ouvrage.

Jan Pieter,

Magicien néerlandophone du Koningelijke Club voor Onbenullige Goochelaren

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Il y a aussi le travail de Jean Merlin, à partir de celui de Slydini. Trouvable dans un Mad-Magic. Mais je suppose que tu l'as déjà.

Non, plus d'infos m'intéressent au sujet de cet exemplaire!

Jan Pieter,

Magicien néerlandophone du Koningelijke Club voor Onbenullige Goochelaren

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Les livres de Derren Brown Magie absolue et pur effet peut être ? Bien que devenue extrêmement rare en français.

En quoi me seraient-ils utiles?

Je veux bien, mais je ne suis pas prêt à claquer autant de pognon pour des informations qui n'y seraient pas. Les as-tu lus?

Lu les 2 bouquins de Brown, il y a quelques années. Il me semble qu'il y avait quasi-rien sur posture/gestuelle/corps. Par contre il y a toute une reflexion sur le langage à utiliser, l'hypnose, la PNL et par là (avec des notions d'ancrages entre autres) sur le langage du corps. Aussi des choses sur la manière de créer/gérer/présenter les effets. Mais ce n'est pas à proprement parler dans la même veine que Tamariz. [Pur Effet et Magie Absolue restent clairement des livres (des claques !) à lire qui remettent profondément en cause nos visions de la magie (cf les comptes rendus)]

Tout dépend de ce que vous recherchez exactement.

Si vous en avez l'occasion vous pouvez jeter un coup d'oeil sur une "vieille" (2000) cassette de Joker Deluxe, réédité en DVD il y a peu chez Fantaisium : Salvano Plus. La première partie est consacrée à la manière de se mouvoir sur scène : pas mal de choses pertinentes (mais Salvano a un accent très prononcé et parfois difficile).

Voir p. 3 dans le prospectus de Fantaisium pour le sommaire :

Prospectus Fantaisium - Salvano +

En espérant vous avoir été utile.

"L'illusion au service de l'art, voilà notre culte." N.F.

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Merci pour ces informations.

Le langage dans lequel le magicien s'exprime m'intéresse aussi, bien sûr. Si Derren Brown en parle, c'est probablement plus qu'intéressant.

Cependant, je suis familier avec le principe d'ancrage, mais je ne l'utilise pas. Tout simplement parce que c'est manipuler le spectateur au-delà de ce que je me fixe comme objectif. Chacun son truc, of course.

Merci également pour l'idée de Salvano. Je vois que c'est ré-édité en DVD, à ma grande joie. J'admire cet homme, à l'image Slydini à certains égards au niveau de leur histoire.

J'ai bien pris note. Si d'autres choses te viennent en tête, n'hésite pas.

Jan Pieter,

Magicien néerlandophone du Koningelijke Club voor Onbenullige Goochelaren

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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