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Merci infiniment Chakkan :)

"If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough."

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"I'll always choose a lazy person to do a difficult job because he'll find an easy way to do it."

Gates

Publié le (modifié)

En fait j'utilise le principe de steam ainsi :

J'utilise des cartes de visite et un porte-carte.

Les cartes de visite sont blanches uniquement au dos.

Le gimmick est fixé sous le porte-carte.

Je prends donc une carte de visite que je fait mettre dans un dictionnaire. Le spectateur choisit un mot et l’écrit sur la carte. Il la repose et je pose mon porte-carte dessus.Blablabla...

Je fait prendre la carte à un autre spectateur en soulevant mon porte-carte et le récupère. En prenant une ardoise, je peux à loisir regarder mon porte-carte caché derrière l'ardoise. Le 2nd spectateur me transmet alors par 'ondes mentales' le mot choisi du premier spectateur que j'inscrit sur l'ardoise !

Pas mal, non ? ;-)

Modifié par rodacle
Publié le

Vraiment pas bête, à tester selon les types de cartes de visite.

La mienne est "glacé" sur la face et assez épaisse.

Mais ça n'enlève en rien que c'est une très bonne idée.

J'essaierai pour voir.

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Gates

Publié le

Si la carte est glacée je pense que ça ne fonctionnera pas, c'est même quasiment certain.

L'effet peut fonctionner avec des papiers assez épais, mais ça ne marche plus avec une couche de vernis ou de papier type "glacé". (ceci dit il faut tester effectivement... une bonne surprise, on ne sait jamais !)

Mais oui c'est une belle idée de le faire avec sa carte de visite, c'est clair ! Ca approche pour le coup carrément The Ghost de Paul Nardini ;)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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