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Nous sommes d'accord Chris, le fil Hindou n'est certe pas automatique et demande également du travail, de plus la motivation de Eugene Burger pour cet effet est très fort.

A ne pas comparer avec la version du jeu invisible présenté d'une manière très scolaire et surtout d'un niveau très basique au PGCDM.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Elle aurait au moins pu le rendre visible de façon magique!

Comme par exemple allumer son encens (au lieu de le planter là au milieu, il n'a servi à rien), et faire une apparition au papier flash. Elle aurait ainsi pu prendre de façon justifiée sa cendre à la fin...

Je l'ai vraiment trouvée d'un faible niveau technique, et sa présentation n'est pas transcendante...

Publié le

Hannibal, content de lire que nous sommes d'accord, il avait en effet 100 manières différentes de présenter la chose, le fait de sortir de la poche un jeu invisible était vraiment très simpliste, principalement pour passer au PGCDM, elle n'était pas dans un cercle de copains, mais à la TV.

Si même elle n'était pas habillé pour faire un dé-sleeving du jeu, elle pouvait toujours faire cela avec un sac en tissus (sans rentrer dans les détails, pour les moldus qui nous lisent)

J'ai pas l'habitude de m'exprimer et encore moins de juger les prestations du PGCDM, mais là c'est un peu trop énorme.

La prochaine fois nous aurons Kamel à la place de Bilis et de Dani Lary, avec comme numéro : l'electric Deck et la tête aux sabres ! :-)

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Salut,

Par apport au fil hindou ...bien entendu je ne remettais pas en cause l'approche et la technique de Mr Burger (encore heureux) mais plutot de par le fait que le fil hindou n'est pas une nouveauté par l'effet (vu par un moldu) mais il est vrai que Mme Scali n'a rien apporté de nouveau et de personnel au jeu invisible.

Doug

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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