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j'avais vu sur un site une petite presse pour cartes en plexiglas, qui selon la description permettait de faire retrouver à des cartes leur planéité d'antan. j'avais trouvé l'idée bonne, ce week-end j'ai donc acheté une chute de contreplaqué et un peu de visserie et des écrous papillons pour m'en fabriquer une.

je l'ai testée et mine de rien en serrant bien les écrous papillons ça presse bien le jeu. bon, j'ai remarqué que le contreplaqué, pourtant d'une belle épaisseur, a tendance à plier sous la pression. bref, niveau résultat, ce n'est pas non plus le miracle. j'ai laissé un mon jeu quelques heures sous pression, mais je n'ai pas retrouvé une planéité totale.

bref, je voulais savoir si quelqu'un en possédait une, et s'il obtenait de bons résultats. peut-être qu'en métal elle serait plus efficace..

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Il est préférable d'opter pour une version en métal afin d'éviter les pliages....mais de toute manière un tel objet permet de remettre les cartes à plats c'est vrai ; par contre pour se qui est de l'usure de la fibre interne cela n'y fera malheureusement rien.

Sur une vidéo de Switon, il montre autre presse en bois avec un vis en bois ; c'est une belle presse qui permet de mettre plusieurs jeux à la fois.

;)

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bref, je voulais savoir si quelqu'un en possédait une, et s'il obtenait de bons résultats. peut-être qu'en métal elle serait plus efficace..

J'en possède une et l'objet rempli parfaitement son rôle... Cette presse est, de surcroît, moins onéreuse qu'une version métal.

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    • @Philippe SACCOMANO, oui j'imagine bien le contexte 🙂 Ce qui fait que la spectatrice n'a pas trop le temps de comprendre ^^ @Clément D'UZER, ben en fait ce qui me fait dire ça, c'est en partant d'une base où l'on sait que le surnaturel à ce niveau n'existe pas (du moins pour les gens un minimum cartésiens, rationnels ˆˆ), du coup le contexte tend plutôt à ce laisser bluffer plus que d'assister à quelque chose de surnaturel, du coup le trucage aussi discret et inimaginable soit-il, apparait comme une évidence. Ce qui est le cas la plupart du temps, le challenge étant d'arriver à faire oublier au spectateur de réfléchir (cf Tamariz illusioniste/magicien). Pour reprendre l'exemple des dynamics coins je pense que le fait que ca se fasse par l'intermédiaire d'un objet comme celui-ci change la donne, encore une fois ce que je trouve un peu too much c'est justement son coté trop direct, et les pièces dans le quiver ne pèse pas trop à côté de la disparition (avant de savoir qu'elles ont voyagé) qui est trop woaw!, et d'ailleurs pour le coup je te rejoins sur le point que le trucage d'une pièce à ce niveau est plus compliqué à imaginer que celui d'un portefeuille (les systèmes de double fonds étant déjà très connus par le publique). Après c'est juste un avis,  certes en tant que spectateur initié, et il est clair que j'imagine aussi très bien l'effet woaw et la surprise incroyable que cette spectatrice à pu ressentir (même un peu surjouer), et c'est vrai qu'on peut conclure qu'il a fait du beau boulot, mais là où ce que je développe trouve son sens, c'est que l'interrogation pourrait durer plus longtemps après le tour (trucage ou manipulation, tous les chemins magiques s'ouvrent à l'esprit ˆˆ)  
    • L'ouvrage "Psychologie de la magie" de Alice Pailhès et Gustav Kuhn (C.C. Éditions) contient un chapitre très éclairant sur le sujet. Il répertorie plusieurs définitions et classifications proposées par les magiciens (Ascanio notamment) pour en livrer ensuite une très riche sous l'angle de la psychologie. Très intéressant, comme tout le reste de l'ouvrage qui présente une autre façon de penser la structure et l'impact de nos routines.
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