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[CR] [Matos] Small Plus Wallet


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Publié le
Très beau portefeuille j'en ai un depuis environ 2 ans

par contre pour la vie de tout les jours il manque vraiment un porte monnaie!

si quelqu'un connais un bon porte monnaie de préférence qui peut faire un effet magique (queteuse, feu...) et servire tout les jours.

Carabas

J'ai aussi un JOL et j'utilise le compartiement arrière (celui extérieur au portefeuille avec le clip) pour ranger la monnaie, et pour le moment cela fonctionne bien.

Donc oui il est très bien pour tout les jours :)

"Quel besoin du pouvoir pour celui qui connait en lui l'harmonie et la paix ?" - Platon

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  • 1 année plus tard...
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Publié le

J'avais pris ce bijou de portefeuille cet été au mois de juillet et n'ayant plus la passion pour la magie, je ne l'ai jamais utilisé. Et ça me fait mal de le laisser tristement sur l'étagère, alors que des passionnés pourraient l'utiliser à sa juste valeur. Si quelqu'un est intéressé, me mp... :)

Je m’appelle Green,Alex Green.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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