Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

[Tour] Think de Shin LIM


Harry SLAOUI

Recommended Posts

  • 1 année plus tard...
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Encore une fois, je remonte ma petite astuce:

Je n'ai qu'une seule et unique prédiction. Le neuf de carreau.

En effet, en écrivant un 6 dans un losange, il est lu soit comme un 6 ou un 9. J'ai donc 2 fois 2 cartes identiques dans le jeu.

En général, après la révélation, je fais remarquer que TOUTES les cartes jusqu'ici étaient différentes (vrai les 3/4 du temps), et qu'on aurait pu citer des chiffres plus haut puisqu'en montrant une dizaine de carte suivante il n'y a pas de double.

"Bluffant", c'est le mot que j'entend des non magiciens.

C'est un tour IMPOSSIBLE quand il est bien présenté. (mon opinion perso).

Merci pour l'astuce,mortel.

Meme Shin n'y a pas penser

Modifié par lilyjane13
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Effectivement, l'astuce du 6 et 9 est nickel merci !!

Sinon suivant comment on présente le tour, le fait de ne pas avoir les 52 cartes à disposition est un faux problème qui "obsède" les fan de ACAAN.

Le spectateur lambda s'en fou royalement dès le moment où le tour est bien ammené.

Perso si je le fait et qu'il y a plusieurs personnes à table, je leur demande simplement d'imaginer que tout le monde a un dé virtuel et que chacun peut choisir librement un chiffre entre 1 et 6, ce qui supprime le problème connu.

Ensuite on additionne le tout.

Le fait qu'ils y ont tous participé et que chacun à choisi SON propre chiffre rend la chose encore plus aléatoire et impossible pour eux.

Je peux vous dire que les réactions sont jouissives… :)

En résumé le tour est super simple à apprendre avec un résultat excellent.

Ne possédant pas d'autres ACAAN, je ne dirai pas que c'est le meilleur mais celui-là me convient très bien.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 1 année plus tard...
Invité Graal
Bonjour je voudrai savoir est-ce que quelqu'un a des idées a propos de ce tour ??

Je vais tenter une réponse complète.

GÉNÉRALITÉS.

Le choix des nombres est relativement large ( 5-44 ). Alors oui, ce n'est pas vraiment " de 1 à 52 ". Mais le public peut choisir parmi 75% de nombres présent dans un jeu.

Si on réfléchit un peu (euh Hervé et moi on s'est quand même pris la tête avant de trouver la soluce), il est parfaitement possible de proposer au spectateur de nommer un nombre... de 1 à 50. Ce qui est déjà plus large que 5-44. Ceux qui ont testé le 'caan de RV' (inspiré de 'Think') comprendront. Les autres, mp.

Modifié par Graal
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Graal
Renard... Tout les numéro ne marchent pas que ce soit clair.

Dans 'caan de rv' (inspiré directement de 'think') les seuls et uniques n° qui ne fonctionnent pas sont: 51 et 52. Ce qui ne pose aucun souci puisqu'à la base deux cartes sont posées sur la table.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Graal
J'ai acquis il y a un moment ce DVD, au visionnage cela a l'air simple à exécuter... Surtout le troisième effet, j'ai mis un moment à maitriser.

En finalité, je n'utilise pas ces effets, trop fastidieux à mettre en place, et une fin pas trop clean (ce que je n'aime pas !)

Pourquoi alors demander à recevoir le pdf 'caan de RV' si tu n'utilises pas ce genre d'effet? Curiosité sans doute.

Bises,

Manu

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Graal
Non pas par curiosité, avant de l'avoir en main, je ne savais pas que c'était inspiré par Think.

Le Caan de RV va plus loin que think, donc c'est tout bon !

Tu as déjà eu l'occasion de le présenter à quelqu'un?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Graal
Utilisation de cartes du******* dans 2 des routines qu'il explique, la troisième repose quant à elle sur un système a plusieurs sorties... Un travail mnémotechnique à faire.

Dans le 'caan de Richard Vollmer', version épellation intégrale, (inspirée à la base par 'Think') c'est aucun du......., aucun multi-out (une seule et unique sortie, clairement énoncée dès le départ avant même que le nombre ne soit nommé) ... et un travail de mémoire réduit à peau de chagrin.

Et bien sûr, jeu normal, aucun gimmick, nombre nommé entre 1 et 50 et comptage par le spectateur.

Un an de prise de tête pour en arriver là. Pdf sur demande par mp.

Bises,

Manu

Modifié par Graal
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Graal
Ils font un test ici:

[video:youtube]

Visible à partir de 13minutes 20secondes.

Ils notent le produit extrêmement bien.

J'ai parlé de l'idée du jeu cellophané (à 15:14) à Hervé ouvert en live devant le public pour voir si on pouvait l'adapter au 'caan de Richard Vollmer' (pdf sur demande par mp).

Hervé me dit que cela représente un risque supplémentaire qu'il vaut mieux éviter pour la pureté de l'effet. En effet, le spectateur peut très bien faire remarquer qu'on a rarement trouvé un jeu mélangé dans un jeu cellophané. Mais comme il dit, c'est son opinion personnelle. D'autres apprécieront d'ajouter cela au tour.

M.

Modifié par Graal
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Cette routine "n'importe quelle carte à n'importe quelle position" est presque trop parfaite : Un jeu de cartes est remis à un spectateur. Une carte est nommée, ainsi qu'une position quelconque. Sans manipuler le jeu, le magicien prend le jeu et compte jusqu'à la position nommée. Non seulement la carte nommée se trouve bien à la position choisie, mais il y a ensuite deux effets qu'aucune autre routine ne permet : sur la carte suivante, il est écrit que c'est exactement cette position qui sera nommée. Mais cela ne suffit pas ! Montrez le jeu pour montrer qu'aucune autre carte n'était présente dans le jeu !   CARACTERISTIQUES : Une idée ingénieuse du mentaliste de Las Vegas Colin McLeod Trois points forts dans un seul effet   Prix d'origine : 79,5e Prix VM comme neuf dans son emballage d'origine : 68e Envoi rapide et soigné.
    • Bonjour tout le monde, je voudrais savoir si certains d'entre vous ont d'autres références que le " Sudden Deck " de David Regal et " 3D advertising " de Henry Evans pour produire un jeu de cartes en conditions de magie déambulatoire.  Merci d'avance Noham
    • Hello les joyeux épicurieux et joyeuses épicurieuses ! Je reviens sur la possibilité de quitter ou non un jour notre système solaire et de dépasser les limites du nuage d'Oort. 😎😎😎 Je reste convaincu que, malgré les nombreuses théories sur la possibilité technique d'y aller, on ne pourra jamais quitter notre système solaire. Source : https://www.lesoleil.com/2017/07/01/la-vitesse-impossible-d9495e081800ed26447b29362ff406fc/ Je reprends cette phrase : « Cela implique que l'énergie cinétique qu'acquiert un objet en accélérant équivaut grosso modo à lui ajouter du «poids» - on parle de masse relativiste - et que, par conséquent, plus un objet va vite, plus il devient difficile de le faire accélérer davantage. » A priori, pour atteindre la vitesse de la lumière, il faudrait ne pas avoir de masse 🤪 Vitesse de la lumière = pas de masse possible. Et inversement, tout ce qui n'a pas de masse, voyagerait obligatoirement à la vitesse de la lumière. Pas de masse = vitesse de la lumière obligatoire. J'ai pas de source, pas de compréhension précise de ces mécanismes non plus... Mais si la source un peu plus haut (lesoleil.com) dit vrai, alors plus on va vite, plus on a de masse et plus on a de masse, plus c'est énergivore de gagner encore en vitesse... De ce fait, ça limiterait encore davantage nos chances (ne serait-ce que théoriques) d'un jour pouvoir quitter notre système solaire.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8169
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Julien REMOND
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      83.6k
    • Total des messages
      677.4k

×
×
  • Créer...