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Excellent. Merci Frégis.

On peut également utiliser une carte à double .... comme celle utilisée dans the grail. Et si on veut avoir un jeu 100% clean à la fin on peut en avoir 2 dans son portefeuille ce qui va couvrir les 4 possibilités. (Le infinity portefeuille remplit très bien ce rôle.)

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C'est vrai qu'en reprenant the Grail on obtient encore d'autre possibilites

L'avantage de la prediction en 9 de carreau est que tout se fait integralement dans la main du spectateur :-)

La magie...pour cet instant dans le regard du spectateur

  • 3 months plus tard...
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Bonjour je voudrai savoir est-ce que quelqu'un a des idées a propos de ce tour ??

Je vais tenter une réponse complète.

GÉNÉRALITÉS.

Tout d'abord, comme tu l'auras compris en lisant les commentaires précédents, " Think " est un effet à sorties-multiples; ce qui signifie qu'en fonction du choix du spectateur, tu auras à faire un petit quelque chose en plus et / ou à adapter ton texte / ta présentation. Il existe 6 sorties différentes, soit 6 types de présentation que tu feras, en fonction du choix de l'auditoire.

Le choix des nombres est relativement large ( 5-44 ). Alors oui, ce n'est pas vraiment " de 1 à 52 ". Mais le public peut choisir parmi 75% de nombres présent dans un jeu.

Quant à la bande annonce. J'ai dit qu'en fonction du choix du spectateur, le déroulement serait différent. La bande annonce montre en effet un choix dit idéal, qui permet d'aboutir à la sortie la plus nette. Si on es pointilleux, on peut calculer que sur les [5-44] nombres possibles, 8 permettent d'arriver à cette sortie " ultime ", soit environ 20%.

Le tour est en effet livré avec plusieurs versions, tu pourras travailler celle qui te convient le mieux, sachant que en fonction de la version, tu auras des duplicatas de la carte en question dans le jeu ou pas, que tu auras 1 seule prédiction ou pas ( dans ce cas, un quelconque objet à change / double sortie et hop ). Ce sera à toi de voir.

Je vois tout de suite les personnes lisant les termes suivants " sorties-multiples ", " duplicatas " se dire " Oh mon dieu non, je ne veux pas faire ce tour, les spectateur vont voir qu'il y a des cartes en double, triple, etc. en plus chaque fois sera peut-être différente ... "

Sauf que, n'oublions pas une chose ... le tour, nous le faisons pour qui ? Pour le spectateur [laugh] Et en général, nous ne lui ferons pas une deuxième fois juste après. S'il le vois un jour une deuxième fois, il aura eu le temps d'oublier le modus operandi de la première ...

Enfin, le spectateur ne peut pas vraiment se rendre compte des duplicatas ( si tu fais la version en utilisant ). Pourquoi ? Tout simplement car pour qu'un spectateur constate la présence de duplicatas, il faut, soit,

- qu'il soit au courant que le jeu en comporte ( je ne pense pas que tu le lui dises avant de commencer ... [grin] )

- qu'il sache quelle carte observer ( car au moment où il voit le jeu, il en est à compter avec toi jusqu'à son nombre, il ne sais pas encore quelle carte sera "choisie" au final.)

En fait, on aimerait tous pouvoir faire un C.A.A.N ou A.C.A.A.N avec un jeu emprunté qu'on ne touche jamais. Conséquence : on s'offusque de la moindre petite astuce ... dommage, nous sommes des magiciens, et c'est notre violon d’Ingres, les astuces ...

FAIRE / PRÉSENTER L'EFFET.

La présentation et l'exécution de " Think " ne sont pas compliquées. Il faudra t'entrainer pour que tous tes gestes soient fluides.

En effet, le spectateur ne doit pas soupçonner que tu te dis " Alors ... il a dit 37, donc, je dois faire ... euh ... ça ... et ensuite euh ... ça ... attend, c'est pas pour 32, ça ? Ah non ... euh alors ... " Il faudra que ça vienne d’instinct. Avec un peu de travail, il est très facile d'y arriver.

Mais encore une fois, nous sommes des magiciens, et combien d'heures passées pour maitriser tous les artifices de notre art. Le mot entrainement est donc ( en principe ) une habitude pour nous [laugh]

CONCLUSION.

Personnellement, je trouve l'effet vraiment très bien, il suffit juste de réfléchir au texte / à la présentation que l'on va exécuter en fonction de la sortie qui va arriver, et travailler la fluidité du tout. Et le tour est joué.

N'oublions pas que nous faisons le tour pour les spectateurs, et non pas pour nous.

Alors si on ne peut pas supporter d'avoir 6 petites sorties différentes, si on ne peux pas supporter de devoir travailler un peu pour apprendre par cœur les quelques éléments à savoir, et si l'on ne peut pas supporter de ... en fait ... soyons un spectateur, et non pas un magicien [grin]

Sinon, allons-y !

Amicalement.

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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Encore une fois, je remonte ma petite astuce:

Je n'ai qu'une seule et unique prédiction. Le neuf de carreau.

En effet, en écrivant un 6 dans un losange, il est lu soit comme un 6 ou un 9. J'ai donc 2 fois 2 cartes identiques dans le jeu.

En général, après la révélation, je fais remarquer que TOUTES les cartes jusqu'ici étaient différentes (vrai les 3/4 du temps), et qu'on aurait pu citer des chiffres plus haut puisqu'en montrant une dizaine de carte suivante il n'y a pas de double.

"Bluffant", c'est le mot que j'entend des non magiciens.

C'est un tour IMPOSSIBLE quand il est bien présenté. (mon opinion perso).

La magie...pour cet instant dans le regard du spectateur

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Hélas, il fait partie des tours que l'on ne peut pas faire deux fois de suite...

Étant donné le type de tour dont il s'agit, je pense ( mais ça n'engage que moi ) que le refaire ( si c'était possible, quoique ça l'est, il suffit de **** ) serait juste de la gourmandise. [grin]

Je m'explique.

La première fois que le public voit le tour, il ne sait pas où on va, il ne sait pas ce que donnera le climax, il ne sait pas quel type d'effet on lui présente, et il se fait trouer.

La deuxième fois, il ne le regardera plus par plaisir, mais pour pas mal de spectateurs, pour comprendre ( la nature (si) humaine de nos chers spectateurs ). Autant le laisser sur sa 1ère impression.

Think n'est pas un effet, par exemple, d'[huile et l'eau], que l'on fait plusieurs fois car la routine est voulue comme telle.

Cependant, rien n'empêche, effectivement, de le répéter une seconde fois, si l'on veut. Techniquement, c'est tout à fait possible, avec même, tiens, une carte différente.

A chacun de voir ce qu'il compte offrir à son public.

PS : dans un spectacle, où la non-redondance des types d'effets / familles d'effets est fortement conseillée ... refaire le tour que l'on vient de faire n'est pas ( personnellement parlant ), pertinent.

Amicalement.

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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Complêtement d'accord avec Floriant...

Ce que je fais en général, c'est qu'après avoir laissé brèvement à l'éxamen, je récupère le paquet pour faire d'autres tours. (simplement une carte ambitieuse par exemple)

Je perd l'arrangement, mais c'est pas long à refaire...

Bien sûr, c'est pas l'idéal pour ceux qui font du table à table...

La magie...pour cet instant dans le regard du spectateur

Publié le

J'ai acquis il y a un moment ce DVD, au visionnage cela a l'air simple à exécuter... Surtout le troisième effet, j'ai mis un moment à maitriser.

En finalité, je n'utilise pas ces effets, trop fastidieux à mettre en place, et une fin pas trop clean (ce que je n'aime pas !)

Publié le

Personnellement, mon gout aigu pour les " fins clean " m'a amené à préférer la version ou le jeu ne comporte aucune carte duplicata.

En utilisant le MDW pour la prédiction, le tour ( oh, oh, quel jeu de mots ! ) est joué.

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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