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[Matos] Pure Smoke de Jason BRUMBALOW


Ju's Virtuel

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D'après une critique cela ne produirait que 50 puffs de taille normale et que le 80ième ne ressemblerait plus à grand chose...

Utilisation impossible s'il n'y a pas de bruits d'ambiance...

Il faut fournir 4 piles AA.

Impossible de raccourcir ou d'allonger les tu...x.

Si on casse l'appareil on doit racheter le tout.

Pour ces différentes raisons j'ai acheté un produit de la concurrence au même prix. La recharge coûte 22 euros et on a assez pour un an de fumée... On peut adapter l'appareil autant que l'on veut, et chaque unité peut être remplacée individuellement.

J'espère le recevoir bientôt je donnerai un avis objectif. Beaucoup de postes sur le magic café à propos ce ces gimmicks.

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Membres les + Actifs

Bonjour, une boutique : Fx qui est régulièrement a Blackpool vend un système très bien fini et sans cartouche ni pile.

Ils utilisent du liquide pour la fumée de train miniature.

La seule chose qui m intrigue dans ce nouveau système est le déclenchement, peux tu nous en dire plus?

Modifié par jokemagie
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Non bien sur mais il faut investir dans des piles rechargeables. Pas besoin d'être dans une bibliothèque, si on fait une presta dans un salon avec les spectateurs à 50 cm de nos mains ils vont entendre quelque chose.

Impossible de contrôler aussi le volume de fumée malheureusement.

Le point positif de PS est le déclenchement grâce à la pompe électronique qui est une vraie avancée dans ce domaine.

Pour le reste de produit de chez Illusioncraft est supérieur.

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A 14 ans, si je peux me permettre, ne prends pas un outil du type pure smoke... A moins que tu pratiques le close up lors d'un anniversaire ou mariage et que tu sois rémunéré (ou pas d'ailleur), ce "gimmick" te servira devant tes parents ou amis ? Franchement, je pense qu'à 14 ans, et encore une fois cela n'engage que moi, il y a des fabuleux tours ou livres à acheter qui te permettront de faire des tas d'effets sauf que la fumée ne sortira pas de tes mains mais de leur tête tellement tu les auras bluffé. Après, c'est mon point de vue et je doute que tout le monde ait le même.

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3 produits existent actuellement sur le marché :

Pure Smoke de chez Ellusionist : 140E + 44 euros de recharges pour commencer minimum. (22E pour 500 utilisations)

Smoke from anywhere 2 de chez Illusioncraft (Royaume-Uni). 150 euros, port offert, 1 an d'utilisation avec le produit (200 000 utilisations si je me souviens bien.)

Smoker de chez fx concept. 99E, 24E pour 500 utilisations. (Je n'ai lu aucun CR sur ce produit)

Je ne parle même pas de S... O.. qui a été un flop complet et qui n'est même plus en vente.

Modifié par Vayron
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    • Hello Karl, Je partage un MP que je viens récemment d’envoyer à un membre de VM. Voici, certainement, une des méthodes les plus rapide en binaire ( avec un PAO – ci-joint). Il te faudra aussi un petit palais de mémoire. Bonjour, Il te faut un table de rappel PAO/centium: personnage, action et objet de 00 à 99 , même si tous les nombres ne seront pas utilisés. ( ci-joint , mon PAO). Pour commencer, tu dois à transformer les rouges ou noires en binaire Le rouge correspond à 0 et le noir à 1, ce qui nous donne 8 groupes ( pas plus - totalité des combinaisons). ·       000 =0 ·       001 =1 ·       010=2 ·       011=3 ·       100 =4 ·       101=5 ·       110=6 ·       111=7 Tu dois lire les cartes par 3 noir, rouge, rouge: 100 100= 4 noir, noir, rouge: 110 110=6 Tu rassembles et le 4 et le 6 et donc la première image est Mortimer : le numéro 46 de la table de rappel. Et ainsi de suite pour l'action et ensuite l'objet Exemple : 100/110 (46) Mortimer   011/011 (33) soulève  101/001(51) une bouteille de Ricard. tu as donc une image complexe:  Mortimer(personnage) qui soulève(action) une bouteille de Ricard(objet) que tu places sur un lieu loci ( lieu de mémoire). Rien que pour cette première image complexe, tu as encodé 18 cartes en rouge , noire. Encore 2 autres images complexes, et tu as encodé 54 cartes ( 2 de trop même), soit la totalité du jeu. - le tout sur 3 loci (lieux) Cela demande de l'entrainement et surtout de connaître par coeur ta table rappel; j'ai quelques facilités puisque j'ai fait les championnats de France, d’Europe et du monde. Mais une table de rappel te servira à vie: dates, anniversaire, téléphone... et pour faire une pierre 2 coups, je te conseille de faire une table de rappel avec les départements français ( tu pourras aussi t'entrainer avec les plaques d’immatriculation). pour t'entrainer: https://www.iamwmc.com/competition/training.html https://memocamp.com/fr https://www.standard-memory.com/ https://asmemoire.fr/systemes-de-memorisation/   nombreV2V.pdf
    • Hello, A supposer que tu arrives à mémoriser un jeu de cartes mélangés en 1 minute (ce qui te prendra quelques centaines d’heures avant de parvenir à cette excellente performance), il te faudra affronter un autre défi : réaliser ta performance et en même temps gérer ton auditoire. N’oublie pas que les champions de mémoire sont dans une extrême concentration qui ne supporte pas une autre activité : on ne fait bien les chose qu’en séquentiel -c’est la raison pour lesquels ils portent des casques (éviter toute interférence). Par ailleurs, dans ce genre d’exercice, la concentration qui se sent observée change de direction. Tu auras du mal à tenir ton auditoire en silence pendant une minute – sans compter qu’il te faudra encore 30 secondes de plus pour le recall (le rappel mental des cartes). Et en plus cela risque d’être ennuyeux pour le public. Je prendrai une voix intermédiaire avec la mémorisation d’un jeu mélangé au cours de quelques routines. Tu as l’avantage de travailler en séquentiel, secrètement et tranquillement pour arriver après quelques routines à un jeu mémorise et donc même avec un chapelet importun qui te permettra d’utiliser toutes les routines inhérentes d’un chapelet – (ou d’un demi-chapelet) Ci-dessous, je partage l’esquisse d’une ébauche de réflexion sur le montage d’un chapelet impromptu dans un palais de mémoire à 17 loci ( lieux) Au cours de 2 routines, Il faut multiplier les peek ( coup d’œil), des phases de recall (de rappel) entre les phases de mémorisation pour arriver à un demi chapelet : là , tu peux faire des routines avec un demi chapelet. N’oublie pas de faire mélanger un demi jeu désordonné par le spectateur et mentalement tu te fais une phase de rappel pour locker ton jeu dans ton palais de mémoire. S’il te manque une carte, tu rependre le jeu et sous un prétexte fallacieux ou pas , et très rapidement, tu repasses le jeu (ce que j’appelle recall assisté). Ensuite, tu recommences ce que tu as fait avec le dernier demi-chapelet : peek, recall, mémorisation des cartes par paquet de 3….. Important : tu dois absolument choisir des routines qui s’adaptent aux phases de mémorisations : peek, recall, recall assisté…donc des routines qui favorisent l’étalement des cartes, temps morts, tout en gardant l’ordre des cartes mémorisées. Pour noyer le tout, fais-lui toujours mélanger les cartes désordonnées…. Les multiples phases de recall te permettent amplement de mémoriser ton jeu. Cela change de la performance en 1 minutes avec 1 seul recall – mais l’effet est identique. Ceci te permet de gérer ton auditoire tout en mémorisant en l’espace de 10 à 15 minutes : à la fin tu peux réaliser une mémoire totale. Mais avant cela, il te faudra connaître parfaitement ton PAO et ton palais de mémoire
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